Az alábbi számítások kizárólag erre az eredeti szimulátorra vonatkoznak. Nem igazolják egy külső termék játék szabályait, biztonságát, jogi státuszát vagy adatkezelési gyakorlatát. A demó ingyenes virtuális érméket használ, és nem kínál pénzügyi értéket vagy nyereményeket.
Tizenhat pattanás és tizenöt nemállandó csatorna
Egy labda tizenhat független, tisztességes bal/jobb irányú pattanást követ. A bal irányt kódoljuk −1-gyel, a jobbat +1-gyel. A teljes útvonalon számítsa ki a 16 hosszúságú Walsh-Hadamard-transzformációt a standard Sylvester-rendben. A k csatornához az i pattanási indexhez alkalmazott előjelet a (−1) határozza meg, amely az i AND k bitenkénti átfedés paritásának kitevője, ahol i nullából indul.
A nyers pontszám a 1-től 15-ig terjedő csatornák legnagyobb abszolút együtthatója. A 0. csatorna, az állandó vagy egyenletes összeg, kizárásra kerül. A transzformáció az irányok teljes szózatát elemzi; nem dönt az irányokról, és nem biztosítja, hogy a jutalom egyenletesen oszoljon el.
Három külön normalizált jutalomhatás
Dobás előtt válassz 1, 2 vagy 3 szorzóerőt. A bruttó szorzó a nyers pontszám^szorzóerő értéke osztva a 65 536 egyenlő valószínűségű útvonalak átlagával az adott szorzóerőre. Az átlagok az 1, 2 és 3 szorzóerőknél: 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Minden módban a várható bruttó hozam 96%.
A bruttó hozam már tartalmazza az eredeti tétet; nem olyan nettó nyereség, amelyhez hozzáadnák a tétet. A várható érték nem 96%-os nyerési valószínűséget, kiszámítható sorozatot vagy ígéretet jelent rövid játékmenetre. A 3. mód nem az első szorzóerő átlagát használja.
Állandó útvonalak és kizárt DC érték
Tizenhat bal irányú pattanás esetén a DC összeg −16, de minden tizenöt nem-DC csatorna nulla, így a nyers jutalom 0. Tizenhat jobb irányú pattanás szintén 0 pontot ér. Nyolc jobb irányú pattanást követő nyolc bal irányú pattanás 16 nagyságrendű nem-DC csatornát és 16 nyers pontszámot eredményez.
A nyers pontszám eloszlása az összes 65 536 útvonalon: 0:2; 2:32; 4:1136; 6:15456; 8:28000; 10:16800; 12:3600; 14:480; 16:30. Különböző útvonalak osztozhatnak ugyanazon maximális értéken, eltérő csatornaegyütthatókkal.
Egy elzárt tét és egy aktív labda
Indítás előtt válassz 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet, valamint az 1, 2 vagy 3 szorzóerőt. A Kezdés gomb rögzíti ezeket a beállításokat, és levonja egy tét értékét. A tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak, amíg a labda aktív. Nincs Automatikus, Megállás, Kifizetés vagy extra tét az egyes pattanásokhoz.
A teljes útvonal egyszerre kerül mintavételre. Az animáció csak addig mutatja a megtörtént pattanásokat. A teljes csatornaértékek addig rejtve maradnak, amíg mind a tizenhat pattanás be nem fejeződik. A csökkentett mozgás mód rövidíti a megjelenítési késleltetést, de nem változtat a kifizetéseken. A hang be- vagy kikapcsolható.
Gyakran ismételt kérdések
Azonosítja-e a név a külső üzemeltetőt?
Az E 666 keresési név nem azonosít itt egy ellenőrzött játékcéget, hivatalos alkalmazást vagy kereskedelmi szolgáltatást. Ez az oldal egy saját, Walsh Peak nevű böngészős demó játékot mutat be, és elmagyarázza a demó pontos szabályait. Nem állapít meg külső vállalkozást, kapcsolatot, engedélyt, valódi fizetést vagy alkalmazásforgalmazást. Az alábbi számítások kizárólag erre az eredeti szimulátorra vonatkoznak. Nem igazolnak egy külső termék játék szabályait, biztonságát, jogi státuszát vagy adatkezelési gyakorlatát. A demó ingyenes virtuális érméket használ, és nem kínál pénzügyi értéket vagy nyereményeket.
Melyik Walsh csatornák számítanak?
Egy labda tizenhat független, igazságos bal/jobb irányú pattanást követ. A bal irányt kódoljuk −1-gyel, a jobbat +1-gyel. A teljes útvonalon számítsuk ki a 16 hosszúságú Walsh-Hadamard-transzformációt a standard Sylvester-rendben. A k csatornához az i pattanási indexhez tartozó előjelet a (−1) hatványa adja meg, ahol az exponent az i AND k bitenkénti átfedés paritásából származik, i nullából induló indexet használva. A nyers pontszám a 1-től 15-ig terjedő csatornák közül a legnagyobb abszolút értékű együttható. A 0. csatorna, az állandó vagy egyenáramú (DC) összeg, kizárásra kerül. A transzformáció az irányok teljes szószavát elemzi; nem dönt az irányokról, és nem biztosítja, hogy a jutalom egyenletesen eloszló legyen.
Hogyan vannak árazva a három jutalmi erősség?
A dobás előtt válasszon 1, 2 vagy 3 erősséget. A bruttó szorzó egyenlő 0,96×nyers pontszám^erősség osztva az erősség pontos átlagával 65 536 egyenlő valószínűségű útvonalon. Az 1, 2 és 3 erősségek átlagai: 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Minden módban a várható bruttó hozam 96%. A bruttó hozam már tartalmazza az eredeti tétes összeget; nem olyan nettó nyereség, amelyhez ezt az összeget még hozzá kellene adni. A várható érték nem 96%-os nyerési valószínűség, nem kiszámítható sorozat és nem ígéret egy rövid szessziónak. A 3. mód nem az első erősség átlagát használja.
Ismerje meg a Walsh Peak szabályait, és próbálja ki az eredeti böngészős demót ingyenes virtuális érmékkel. Próbáld ki az ingyenes demót