Poniższe obliczenia dotyczą wyłącznie tego oryginalnego symulatora. Nie potwierdzają one zasad gry, bezpieczeństwa, statusu prawnego ani praktyk dotyczących danych zewnętrznego produktu. Wersja demonstracyjna korzysta z darmowych monet wirtualnych i nie oferuje wartości pieniężnej ani nagród.
Szesnaście odbić i piętnaście kanałów niejednorodnych
Jedna kulka podlega szesnastu niezależnym, sprawiedliwym odbiciom w lewo lub w prawo. Kodujemy lewo jako −1, a prawo jako +1. Na pełnej ścieżce obliczamy transformację Walsha-Hadamarda o długości 16 w standardowym porządku Sylvestera. Dla kanału k znak stosowany do indeksu odbicia i wynosi (−1) do potęgi parzystości nakładania się bitowego i AND k, przy użyciu indeksu i liczonego od zera.
Wynik surowy to największy współczynnik bezwzględny spośród kanałów od 1 do 15. Kanał 0, stała lub suma DC, jest wykluczony. Transformacja analizuje pełne słowo kierunkowe; nie decyduje ona o kierunkach ani nie sprawia, że nagrody są rozłożone równomiernie.
Trzy osobno znormalizowane siły nagród
Przed rozpoczęciem wybierz moc 1, 2 lub 3. Mnożnik brutto wynosi 0,96 × (wartość bezwzględna)^moc, podzielone przez dokładną średnią dla danej mocy obliczoną na podstawie 65 536 równie prawdopodobnych ścieżek. Średnie dla mocy 1, 2 i 3 wynoszą odpowiednio 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Każdy tryb zapewnia 96% oczekiwanej wartości zwrotu brutto.
Zwrot brutto uwzględnia już wpłacony zakład; nie jest to zysk netto, do którego należy doliczyć ponownie stawkę. Oczekiwanie nie oznacza 96% prawdopodobieństwa wygranej, przewidywalnej sekwencji ani gwarancji wyniku w krótkiej sesji. Tryb 3 nie wykorzystuje średniej dla mocy 1.
Stałe ścieżki i wykluczona wartość DC
Szterna odbić w lewo ma sumę DC równą −16, ale wszystkie piętnaście kanałów nie-DC wynosi zero, więc nagroda bezwzględna to 0. Sześć odbić w prawo również daje wynik 0. Osiem odbić w prawo, po których następuje osiem odbić w lewo, tworzy kanał nie-DC o wartości bezwzględnej 16 i wynik bezwzględny 16.
Histogram wyników bezwzględnych dla wszystkich 65 536 ścieżek prezentuje się następująco: 0:2; 2:32; 4:1 136; 6:15 456; 8:28 000; 10:16 800; 12:3 600; 14:480; 16:30. Różne ścieżki mogą osiągać ten sam wynik maksymalny, posiadając jednocześnie różne współczynniki kanałów.
Jeden przechwycony zakład i jedna aktywna piłka
Przed rozpoczęciem wybierz 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet oraz moc nagrody 1, 2 lub 3. Przycisk Start przechwytuje te wybory i pobiera jeden zakład. Zakład, tryb oraz przyciski doładowania są zablokowane, dopóki piłka jest aktywna. Nie ma opcji Auto, Stop, wypłaty ani dodatkowego zakładu dla poszczególnych odbić.
Kompletna ścieżka jest losowana jednokrotnie. Animacja pokazuje tylko te odbicia, które zostały już osiągnięte. Pełne wartości kanałów pozostają ukryte do momentu ukończenia wszystkich szesnastu odbić. Tryb zmniejszonej animacji skraca opóźnienie wyświetlania, nie zmieniając jednak wysokości wypłaty. Dźwięk można włączyć lub wyłączyć.
Najczęściej zadawane pytania
Czy nazwa identyfikuje zewnętrznego operatora?
Nazwa E 666 nie identyfikuje tu zweryfikowanej firmy gamingowej, oficjalnej aplikacji ani usługi komercyjnej. Ta strona prezentuje własną demonstrację przeglądarkową Walsh Peak i wyjaśnia ścisłe zasady tej demonstracji. Nie ma tu nawiązania do żadnego zewnętrznego przedsiębiorstwa, afiliacji, licencji, prawdziwych płatności ani dystrybucji aplikacji. Poniższe obliczenia dotyczą wyłącznie tego oryginalnego symulatora. Nie potwierdzają one zasad gry, bezpieczeństwa, statusu prawnego ani praktyk dotyczących danych w przypadku zewnętrznych produktów. Demonstracja wykorzystuje darmowe monety wirtualne i nie oferuje wartości pieniężnej ani nagród.
Które kanały Walsh są brane pod uwagę?
Jedna kulka podlega szesnastu niezależnym, uczciwym odbiciom w lewo lub w prawo. Kodujemy lewo jako −1, a prawo jako +1. Na pełnej ścieżce obliczamy transformację Walsha-Hadamarda rzędu 16 w standardowym porządku Sylvestera. Dla kanału k znak stosowany do indeksu odbicia i wynosi (−1) do potęgi parzystości iloczynu bitowego i AND k, przy użyciu indeksacji zerowej. Wynik surowy to największy współczynnik bezwzględny spośród kanałów od 1 do 15. Kanał 0, stała lub suma DC, jest wykluczony. Transformacja analizuje pełne słowo kierunkowe; nie decyduje ona o kierunkach ani nie zapewnia równomiernego rozkładu nagród.
Jak wycenione są trzy poziomy mnożnika nagrody?
Przed upuszczeniem kulki wybierz poziom mocy 1, 2 lub 3. Mnożnik brutto wynosi 0,96 × wynik surowy^moc, podzielony przez dokładną średnią dla danej mocy w zakresie 65 536 jednakowo prawdopodobnych ścieżek. Średnie dla mocy 1, 2 i 3 wynoszą odpowiednio 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Każdy tryb zapewnia 96% oczekiwanej stopy zwrotu brutto. Zwrot brutto uwzględnia już pierwotną stawkę; nie jest to zysk netto, do którego ta stawka byłaby doliczana ponownie. Oczekiwana wartość nie oznacza 96% prawdopodobieństwa wygranej, przewidywalnej sekwencji ani obietnicy na krótką sesję. Tryb 3 nie wykorzystuje średniej dla mocy pierwszej.
Przeczytaj zasady gry Walsh Peak i wypróbuj oryginalną wersję przeglądarkową z darmowymi wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo