Beregningene nedenfor gjelder kun denne originale simulatoren. De bekrefter ikke spillregler, sikkerhet, juridisk status eller databehov for et eksternt produkt. Demoen bruker gratis virtuelle mynter og tilbyr ingen økonomisk verdi eller premier.
Seksten sprett og femten ikke-konstante kanaler
En ball følger seksten uavhengige, rettferdige venstre/høyre-sprett. Koder venstre som −1 og høyre som +1. For hele banen beregnes lengde-16 Walsh-Hadamard-transformasjonen i standard Sylvester-rekkefølge. For kanal k er tegnet som anvendes på sprettindeks i gitt ved (−1) opphøyd i pariteten til den bitvise overlapningen i AND k, der i er nullbasert.
Råpoengsummen er det største absolutte koeffisienten blant kanaler 1 til 15. Kanal 0, den konstante eller likestrøms-summen, er ekskludert. Transformasjonen analyserer hele retningsordet; den avgjør ikke retningene eller gjør belønningen jevnt fordelt.
Tre separat normaliserte belønningseffekter
Før du slipper ballen, velger du styrke 1, 2 eller 3. Den brutte multiplikatoren er lik 0,96×raw score^power delt på nøyaktig gjennomsnitt for den valgte styrken over 65 536 like sannsynlige baner. Gjennomsnittene for styrke 1, 2 og 3 er 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Hver modus har en forventet brutt retur på 96 %.
Den brutte returen inkluderer allerede innsatsen; det er ikke en nettogevinst som innsatsen legges til igjen. Forventningen er ikke 96 % sannsynlighet for gevinst, en forutsigbar sekvens eller et løfte om gevinst i en kort økt. Modus 3 bruker ikke gjennomsnittet for styrke 1.
Konstante baner og ekskludert DC-verdi
Seksten venstresprell har en DC-sum på −16, men alle de femten ikke-DC-kanalene er null, så den rå belønningen er 0. Seksten høyresprell gir også 0. Åtte høyresprell etterfulgt av åtte venstresprell gir en ikke-DC-kanal med størrelse 16 og en rå poengsum på 16.
Histogrammet over den rå poengsummen for alle 65 536 baner er: 0:2; 2:32; 4:1136; 6:15456; 8:28000; 10:16800; 12:3600; 14:480; 16:30. Forskjellige baner kan ha samme maksimumsverdi mens kanal-koeffisientene er ulike.
En fanget innsats og én aktiv ball
Før du starter, velger du 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter og belønningsstyrke 1, 2 eller 3. Startknappen registrerer disse valgene og trekker én innsats. Innsats, modus og påfyllingskontroller er låst mens ballen er aktiv. Det finnes ingen Auto, Stop, uttak eller ekstra innsats for individuelle sprell.
Hele banen trekkes én gang. Animasjonen viser kun sprellene som er nådd så langt. Fullstendige kanalverdier forblir skjult til alle seksten sprell er fullført. Redusert bevegelse forkorter visningsforsinkelsen uten å endge utbetalingen. Lyd kan slås på eller av.
Ofte stilte spørsmål
Identifiserer navnet en ekstern operatør?
Søkenavnet E 666 identifiserer ikke en verifisert spillbedrift, offisiell applikasjon eller kommersiell tjeneste her. Denne siden tilbyr sin egen Walsh Peak-nettverksdemo og forklarer nøyaktige regler for demoen. Ingen eksterforretningsvirksomhet, tilknytning, lisens, ekte betaling eller appfordeling er etablert. Beregningene nedenfor gjelder kun denne originale simulatoren. De verifiserer ikke spilleregler, sikkerhet, juridisk status eller databehov for et eksternt produkt. Demoen bruker gratis virtuelle mynter og tilbyr ingen monetær verdi eller premier.
Hvilke Walsh-kanaler teller?
En kule følger seksten uavhengige rettferdige venstre/høy-bounce. Koder venstre som −1 og høyre som +1. På hele banen, beregn lengden 16 Walsh-Hadamard transformasjon i standard Sylvester-rekkefølge. For kanal k, er tegnet som brukes til bounce-indeks i (−1) til pariteten av bitwise overlap i AND k, med null-basert i. Det rå poenget er det største absolutte koeffisienten blant kanaler 1 gjennom 15. Kanal 0, konstanten eller DC-summen, er ekskludert. Transformasjonen analyserer hele retningordet; det bestemmer ikke retningene eller gjør belønningen jevnt fordelt.
Hvordan er de tre belønningskreftene priset?
Før du slipp, velg kraft 1,2 eller 3. Brutto multiplikator er lik 0.96×raw score^kraft delt på den nøyaktige gjennomsnittet for kraftens 65,536 like sannsynlige baner. Gjennomsnittene for krefter 1,2,3 er 8.23583984375;71.2109375;644.046875. Hver modus har 96% forventet brutto retur. Brutto retur inkluderer allerede den opprinnelige innsatsen; det er ikke en netto fortjeneste som den opprinnelige innsatsen legges til igjen. Forventningen er ikke 96% vinn sannsynlighet, en forutsigbar sekvens eller et løfte for en kort økt. Modus 3 bruker ikke første kraft gjennomsnitt.
Les Walsh Peak-reglene og prøv den opprinnelige nettleser-demoen med gratis virtuelle mynter. Spill den gratis demoen