指南

非常數通道極值與獎勵倍率

搜尋名稱 E 666 在此並未標識已驗證的遊戲公司、官方應用程式或商業服務。本頁面提供其專屬的沃爾什峰值瀏覽器演示,並說明該演示的精確規則。未建立任何外部業務、附屬關係、許可證、真實付款或應用程式分發。

以下計算僅適用於此原始模擬器。它們無法驗證外部產品的遊戲規則、安全性、法律地位或數據實踐。該演示使用免費虛擬硬幣,不提供任何貨幣價值或獎金。

十六次彈跳與十五個非常數通道

一顆球遵循十六次獨立的公平左右彈跳。將左側編碼為 −1,右側編碼為 +1。在完整路徑上,以標準席爾維斯特(Sylvester)順序計算長度為 16 的沃爾什-哈達瑪變換(Walsh-Hadamard transform)。對於通道 k,應用於彈跳索引 i 的符號為 (−1) 的 i AND k 位元重疊奇偶性次冪,其中 i 從零開始計數。

原始分數是通道 1 至 15 中最大的絕對係數。通道 0(常數或直流總和)被排除在外。該變換分析完整的方向詞;它不決定方向,也不使獎勵均勻分佈。

三種分別歸一化的獎勵倍率

下注前,請選擇倍率 1、2 或 3。總倍率等於 0.96×原始分數^倍率,除以該倍率對應的 65,536 條等機率路徑的精確平均值。倍率 1、2、3 的平均值分別為 8.23583984375、71.2109375 和 644.046875。每種模式的預期總回報率均為 96%。

總回報已包含原始投注額;它不是需再加回本金的淨利潤。96% 的期望值並非指 96% 的贏率、可預測的序列,也不是對短期遊戲結果的保證。倍率 3 模式不使用倍率 1 的平均值。

固定路徑與排除的 DC 值

十六次左彈跳的 DC 總和為 -16,但所有十五個非 DC 通道均為零,因此原始獎勵為 0。十六次右彈跳的得分也為 0。八次右彈跳後接八次左彈跳,會產生大小為 16 的非 DC 通道,原始得分為 16。

所有 65,536 條路徑的原始得分分佈為:0:2;2:32;4:1,136;6:15,456;8:28,000;10:16,800;12:3,600;14:480;16:30。不同的路徑可能擁有相同的最大值,但具有不同的通道係數。

一次投注額與一個活躍球

開始前,請選擇 10、20、50 或 100 枚虛擬幣,以及倍率 1、2 或 3。開始按鈕會記錄這些選擇並扣除一筆投注額。在該球活躍期間,投注額、模式與補給控制將被鎖定。個別彈跳沒有自動、停止、現金出金或額外投注功能。

完整路徑僅採樣一次。動畫僅顯示已達成的彈跳。所有十六次彈跳完成前,完整的通道數值將保持隱藏。降低動畫模式可縮短顯示延遲,但不影響派彩。音效可開啟或關閉。

常見問題

該名稱是否指稱外部營運商?

搜尋名稱 E 666 在此無法識別出經過驗證的遊戲公司、官方應用程式或商業服務。本頁面提供專屬的 Walsh Peak 瀏覽器演示版本,並說明該演示的具體規則。未建立任何外部業務、從屬關係、許可證、真實付款或應用程式分發。以下計算僅適用於此原始模擬器,無法驗證外部產品的遊戲規則、安全性、法律地位或資料處理方式。該演示使用免費虛擬硬幣,不提供任何貨幣價值或獎金。

哪些沃爾什(Walsh)通道有效?

一顆球會進行十六次獨立的左右隨機彈跳。將左側記為 −1,右側記為 +1。在完整路徑上,以標準席爾維斯特(Sylvester)順序計算長度為 16 的沃爾什-哈達瑪變換(Walsh-Hadamard transform)。對於通道 k,彈跳索引 i 的符號由 i AND k 的位元重疊奇偶性決定,即 (−1) 的該奇偶次冪,其中 i 從零開始計數。原始分數為通道 1 至 15 中最大的絕對係數。通道 0(常數或直流總和)則被排除。該變換分析完整的方向序列;它不會決定方向,也不會使獎勵呈均勻分佈。

三種獎勵倍率如何定價?

在投球前,選擇倍率 1、2 或 3。總倍率等於 0.96×原始分數^倍率,除以該倍率在 65,536 條等可能路徑下的精確平均值。倍率 1、2、3 的平均值分別為 8.23583984375、71.2109375 和 644.046875。每種模式的預期總回報率均為 96%。總回報已包含原始投注額;它並非在原始投注額之上再加計的淨利潤。96% 的預期值並非指 96% 的贏率、可預測的序列,也不是對短期遊戲結果的保證。倍率 3 不使用倍率 1 的平均值。

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