Útmutató

Opcionális játék és egyéni időkorlátok

Az E 666 keresőnév nem egy ellenőrzött játékcéget, hivatalos alkalmazást vagy kereskedelmi szolgáltatást azonosít itt. Ez az oldal egy saját, böngészős Walsh Peak demót biztosít, és elmagyarázza a bemutató pontos szabályait. Nem állapít meg külső vállalkozást, kapcsolatot, engedélyt, valódi fizetést vagy alkalmazáselosztást.

Az alábbi számítások kizárólag erre az eredeti szimulátorra vonatkoznak. Nem igazolnak egy külső termék játék szabályait, biztonságát, jogi státuszát vagy adatkezelési gyakorlatát. A bemutató ingyenes virtuális érméket használ, és nem kínál pénzbeli értéket vagy nyereményeket.

Opcionális játék és egyéni időkorlátok

A részvétel önkéntes, és a demónak nincs készpénz nyereménye. Egy labdát végrehajthat, egy másikét pedig elutasíthat. Az egyéni időkorlát nem változtat a valószínűségeken. A korábbi veszteségek nem javítják a következő útvonalat.

Ez az útmutató nem szolgáltat klinikai diagnózist, tünetküszöböt, egyetemes jogi életkort vagy ellenőrzött külső önkizető funkciót. Ha a játék megzavarja a mindennapi életet, a megfelelő helyi támogatás lehet megfelelő. A bemutató nem képzés egy azonosított kereskedelmi játékhoz.

Egy rögzített tét és egy aktív labda

A kezdés előtt válasszon 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet, valamint 1, 2 vagy 3 szorzót. A Start gomb rögzíti ezeket a beállításokat, és levonja a tétet. A tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak, amíg a labda aktív. Nincs automatikus játék, leállítás, kifizetés vagy extra tét az egyes pattanásokhoz.

A teljes útvonal egyszerre kerül mintavételre. Az animáció csak addig mutatja a pattanásokat, amelyek már megtörténtek. A teljes csatornaértékek addig rejtve maradnak, amíg mind a tizenhat pattanás be nem fejeződik. A csökkentett mozgásrövidíti a megjelenítési késleltetést, de nem változtat a kifizetésen. A hang be- és kikapcsolható.

Helyi virtuális egyenleg és töredékes átvitel

Az induló egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke vagy díjigényjoga. A véglegesített egyenleg és a töredékes kifizetés átvitele a helyi böngésző tárolójában marad, ha elérhető. Egy töredéket a későbbi elszámolásokba viszünk át, ahelyett, hogy minden kifizetésnél eldobnánk.

A „Balance visszaállítása” (Restore balance) csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg alacsonyabb a minimális tétnél (10). Az egyenleget 1 000-re állítja be, nem pedig hozzáad 1 000-et, és megőrzi a töredéket. Ez egy manuális gomb, nem automatikus visszaállítás vagy visszatérítés egy megszakadt kör esetén.

A függőben lévő labdák nem állnak helyre

A véglegesített pénztárca egyenlege és a töredékes átvitel megmaradhat a böngésző localStorage-ában. A függőben lévő útvonal és az aktív labda nem kerül mentésre a folytatáshoz. Az oldal frissítése vagy elhagyása a dobás közben nem állítja helyre a labdát, és nem téríti vissza a rögzített tétet.

A webhely tárolójának törlése eltávolíthatja a mentett pénztárcát. A gyorsítótári fájlok törlése külön művelet. Ez a helyi demó pénztárca nem egy eszközök között szinkronizált ügyfélfiók.

Gyakran ismételt kérdések

A név egy külső üzemeltetőre utal?

Az E 666 keresési név nem azonosít egy ellenőrzött játékcéget, hivatalos alkalmazást vagy kereskedelmi szolgáltatást ezen az oldalon. Ez az oldal egy saját Walsh Peak böngészős demóval szolgál, és bemutatja a demó pontos szabályait. Nem állapít meg külső üzleti tevékenységet, kapcsolatot, engedélyt, valódi fizetést vagy alkalmazásforgalmazást. Az alábbi számítások kizárólag erre az eredeti szimulátorra vonatkoznak. Nem igazolnak egy külső termék játék szabályait, biztonságát, jogi státuszát vagy adatkezelési gyakorlatát. A demó ingyenes virtuális érméket használ, és nem kínál pénzügyi értéket vagy nyereményeket.

Melyik Walsh csatornák számítanak?

Egy labda tizenhat független, igazságos bal/jobb irányú pattanást követ. A bal irányt kódoljuk −1-gyel, a jobb irányt +1-gyel. A teljes útvonalon számítsa ki a 16 elemű Walsh-Hadamard-transzformációt a standard Sylvester-rendben. A k csatornához az i pattanási indexhez tartozó előjelet a (−1) hatványozott értéke adja meg, ahol a kitevő az i AND k bitenkénti átfedés paritásából származik, i nullából induló indexet használva. A nyers pontszám a 1-től 15-ig terjedő csatornák közül a legnagyobb abszolút együttható. A 0. csatorna, az állandó vagy egyenáramú (DC) összeg, kizárásra kerül. A transzformáció az irány teljes szószót elemzi; nem dönt az irányokról, és nem biztosítja, hogy a jutalom egyenletesen eloszló legyen.

Hogyan vannak árazva a három jutalmi erősség?

A ledobás előtt válasszon 1, 2 vagy 3 erősséget. A bruttó szorzó egyenlő 0,96×nyers pontszám^erősség osztva az erősség pontos átlagával 65 536 egyenlő valószínűségű útvonalon. Az 1, 2 és 3 erősségek átlagai: 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Minden módban a várható bruttó hozam 96%. A bruttó hozam már tartalmazza az eredeti tétet; nem olyan nettó nyereség, amelyhez ezt a tétet még hozzá kellene adni. A várható érték nem 96%-os nyerési valószínűség, nem kiszámítható sorozat és nem ígéret egy rövid szessziónak. A 3. mód nem az első erősség átlagát használja.

Ismerje meg a Walsh Peak szabályait, és próbálja ki az eredeti böngészős demót ingyenes virtuális érmékkel. Próbáld ki az ingyenes demót