ការគណនាខាងក្រោមអនុវត្តតែលើម៉ាស៊ីនស៊ីមុយឡាទ័រដើមនេះប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ពីច្បាប់លេង ភាពសុវត្ថិភាព ស្ថានភាពច្បាប់ ឬការអនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ ការលេងសាកល្បងប្រើប្រាស់ប្រាក់កាត់ស្រមៃដោយឥតគិតថ្លៃ និងមិនផ្តល់តម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។
ការបោះបាល់ចំនួន១៦ និងប៉ុស្តិ៍មិនថេរចំនួន១៥
បាល់មួយធ្វើចលនាឆ្វេង/ស្តាំដោយឯករាជ្យចំនួន១៦ដង។ កំណត់តម្លៃឆ្វេងជា −1 និងស្តាំជា +1។ លើផ្លូវពេញលេញ គណនាបម្លែង Walsh-Hadamard ប្រវែង 16 តាមលំដាប់ Sylvester ស្តង់ដារ។ សម្រាប់ប៉ុស្តិ៍ k តម្លៃសញ្ញាដែលអនុវត្តលើសន្ទស្សន៍បោះបាល់ i គឺ (−1) ទៅនឹងភាពសេស-សូន្យនៃការប្រសព្វ bitwise i AND k ដោយប្រើ i ដែលចាប់ផ្តើមពី 0។
ពិន្ទុសុទ្ធគឺជាមេគុណដែលមានតម្លៃដាច់ខាតធំបំផុតក្នុងចំណោមប៉ុស្តិ៍ 1 ដល់ 15។ ប៉ុស្តិ៍ 0 ដែលជាផលបូកថេរ ឬ DC ត្រូវបានលើកលែង។ ការបម្លែងវិភាគពាក្យទិសដៅពេញលេញ; វាមិនកំណត់ទិសដៅ ឬធ្វើឱ្យការផ្តល់ពានរង្វាន់មានការចែកចាយស្មើគ្នាទេ។
កម្លាំងពានរង្វាន់ដែលធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈធម្មតាដាច់ដោយឡែកពីគ្នាចំនួនបី
មុននឹងបញ្ចុះ ចូរជ្រើសរើសកម្លាំង 1, 2 ឬ 3។ មេគុណគុណសរុបស្មើនឹង 0.96×លទ្ធផលដើម^កម្លាំង ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់នៃកម្លាំងនោះលើផ្លូវ 65,536 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ មធ្យមភាពសម្រាប់កម្លាំង 1, 2, 3 គឺ 8.23583984375; 71.2109375; 644.046875។ រាល់របៀបនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសរុបរំពឹងទុក 96%។
ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគហ៊ុនដើម; វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលត្រូវបូកភាគហ៊ុននោះបន្ថែមទៀតនោះទេ។ ការរំពឹងទុកមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ 96%, លំដាប់លំលាក់ដែលអាចទស្សន៍ទាយបាន ឬការធានាសម្រាប់ការលេងរយៈពេលខ្លីនោះទេ។ របៀប 3 មិនប្រើមធ្យមភាពនៃកម្លាំងទី 1 នោះទេ។
ផ្លូវថេរ និងតម្លៃ DC ដែលត្រូវបានដកចេញ
ការប៉ះទង្គិចខាងឆ្វេងចំនួន 16 មានផលបូក DC ជា -16 ប៉ុន្តែប៉ុណ្ណាឆានែលមិនមែន DC ចំនួន 15 ទៀតគឺសូន្យ ដូច្នេះអwardរង្វាន់ដើមគឺ 0។ ការប៉ះទង្គិចខាងស្តាំចំនួន 16 ក៏ស្មើនឹង 0 ដែរ។ ការប៉ះទង្គិចខាងស្តាំចំនួន 8 បន្ទាប់មកការប៉ះទង្គិចខាងឆ្វេងចំនួន 8 បង្កើតបានជាប៉ុណ្ណាឆានែលមិនមែន DC ដែលមានទំហំ 16 និងលទ្ធផលដើម 16។
ក្រាហ្វិកលទ្ធផលដើមលើផ្លូវទាំងអស់ 65,536 គឺ 0:2; 2:32; 4:1,136; 6:15,456; 8:28,000; 10:16,800; 12:3,600; 14:480; 16:30។ ផ្លូវផ្សេងៗគ្នាអាចចែករំលែកតម្លៃអតិបរមាដូចគ្នា ខណៈដែលមានមេគុណប៉ុណ្ណាឆានែលខុសៗគ្នា។
ភាគហ៊ុនមួយដែលបានចាប់យក និងបាល់មួយដែលកំពុងសកម្ម
មុននឹងចាប់ផ្តើម ចូរជ្រើសរើស 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់វិចចុយ និងកម្លាំងអwardរង្វាន់ 1, 2 ឬ 3។ ប៊ូតុងចាប់ផ្តើមនឹងចាប់យកការជ្រើសរើសទាំងនោះ និងដកភាគហ៊ុនមួយ។ ភាគហ៊ុន របៀប និងការគ្រប់គ្រងការបំពេញឡើងវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈដែលបាល់នោះនៅសកម្ម។ មិនមាន Auto, Stop, ការដកប្រាក់ ឬភាគហ៊ុនបន្ថែមសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចនីមួយៗនោះទេ។
ផ្លូវពេញលេញត្រូវបានគេសាកល្បងម្តង។ ចលនាបង្ហាញតែការប៉ះទង្គិចដែលបានឈានដល់រហូតមកដល់ពេលនេះ។ តម្លៃប៉ុណ្ណាឆានែលពេញលេញនៅតែលាក់បាំងរហូតដល់ការប៉ះទង្គិចទាំង 16 បញ្ចប់។ ចលនាថយចុះធ្វើឱ្យពេលវេលាពន្យារពេលបង្ហាញខ្លីជាងមុន ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការបង់ប្រាក់។ សំឡេងអាចបើក ឬបិទ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើឈ្មោះនេះបញ្ជាក់អំពីអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅមែនទេ?
ឈ្មោះស្វែងរក E 666 មិនបានបញ្ជាក់ពីក្រុមហ៊ុនលេងហ្គេមដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្មនៅទីនេះទេ។ ទំព័រនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញតាមប្រព័ន្ធបរិយាកាស (browser demo) របស់ Walsh Peak ដោយពន្យល់ពីច្បាប់ជាក់លាក់នៃការបង្ហាញនោះ។ មិនមានអាជីវកម្មខាងក្រៅ ភាពជាដៃគូ អាជ្ញាប័ណ្ណ ការទូទាត់ប្រាក់ពិតប្រាកដ ឬការចែកចាយកម្មវិធីត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។ ការគណនាខាងក្រោមអនុវត្តតែចំពោះម៉ាស៊ីនហ្គេមដើមនេះប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ពីច្បាប់លេង ភាពសុវត្ថិភាព ស្ថានភាពច្បាប់ ឬការអនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ ការបង្ហាញប្រើប្រាស់កាក់ស្មានតែ (virtual coins) ដោយឥតគិតថ្លៃ និងមិនផ្តល់តម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬរង្វាន់នោះទេ។
ប៉ុន្មានប៉ុស្តិ៍ Walsh ដែលត្រូវបានរាប់?
បាល់មួយគ្រាប់ធ្វើការបកបក់ឆ្វេង/ស្តាំដោយសេរី ១៦ ដង។ កំណត់តម្លៃឆ្វេងជា −1 និងស្តាំជា +1។ គណនាបម្លែង Walsh-Hadamard ប្រវែង ១៦ លើផ្លូវពេញលេញតាមលំដាប់ Sylvester ស្តង់ដារ។ សម្រាប់ប៉ុស្តិ៍ k សញ្ញាដែលអនុវត្តលើសន្ទស្សន៍បកបក់ i គឺ (−1) ទៅនឹងភាពសេសនៃការប្រសព្វ bitwise i AND k ដោយប្រើ i ដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ពិន្ទុសុទ្ធគឺជាតម្លៃដាច់ស្រឡះធំបំផុតក្នុងចំណោមមេគុណនៃប៉ុស្តិ៍ ១ ដល់ ១៥។ ប៉ុស្តិ៍ ០ ដែលជាផលបូកថេរ ឬ DC ត្រូវបានគេបដិសេធ។ ការបម្លែងវិភាគពាក្យទិសដៅពេញលេញ; វាមិនកំណត់ទិសដៅ ឬធ្វើឱ្យការផ្តល់រង្វាន់មានការចែកចាយស្មើគ្នាទេ។
តម្លៃនៃអំណាចរង្វាន់ទាំងបីត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?
មុនពេលបញ្ចុះ ជ្រើសរើសអំណាច ១, ២ ឬ ៣។ មេគុណសរុបស្មើនឹង ០.៩៦×(ពិន្ទុសុទ្ធពីជ្ជភាគ) ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់នៃអំណាចនោះលើផ្លូវ ៦៥,៥៣៦ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ មធ្យមភាពសម្រាប់អំណាច ១, ២, ៣ គឺ ៨.២៣៥៨៣៩៨៤៣៧៥; ៧១.២១០៩៣៧៥; ៦៤៤.០៤៦៨៧៥។ រចនាបទនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញនៃការប្រមូលផ្តុំសង្ឃឹម ៩៦%។ ការត្រឡប់មកវិញនៃការប្រមូលផ្តុំរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដើមរួចហើយ; វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលត្រូវបន្ថែមភាគលាភដើមនោះទេ។ ការរំពឹងទុកមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ ៩៦% លំដាប់ដែលអាចទស្សន៍ទាយ ឬការប្រកាសសម្រាប់ការលេងខ្លីនោះទេ។ រចនាបទ ៣ មិនប្រើមធ្យមភាពនៃអំណាចដំបូងទេ។
សូមអានវិធច្បាប់នៃភ្នំវ៉ាល់ និងសាកល្បងកំណែបង្ហាញដើមតាមរយៈកម្មវិធីរុករកដោយប្រើកាក់ស្មានតែឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ