Os cálculos abaixo aplicam-se apenas a este simulador original. Eles não verificam as regras do jogo, a segurança, o status legal ou as práticas de dados de um produto externo. A demonstração usa moedas virtuais gratuitas e não oferece valor monetário ou prêmios.
Dezesseis saltos e quinze canais não constantes
Uma bola segue dezesseis saltos independentes e justos para a esquerda ou direita. Codifique esquerda como −1 e direita como +1. No caminho completo, calcule a transformada de Walsh-Hadamard de comprimento 16 na ordem de Sylvester padrão. Para o canal k, o sinal aplicado ao índice de salto i é (−1) elevado à paridade da sobreposição bit a bit i AND k, usando i baseado em zero.
A pontuação bruta é o maior coeficiente absoluto entre os canais 1 a 15. O canal 0, a soma constante ou DC, é excluído. A transformada analisa a palavra de direção completa; ela não decide as direções nem torna a recompensa uniformemente distribuída.
Três poderes de recompensa normalizados separadamente
Antes de soltar, escolha a potência 1, 2 ou 3. O multiplicador bruto é igual a 0,96×pontuação bruta^potência dividido pela média exata dessa potência em 65.536 caminhos igualmente prováveis. As médias para as potências 1, 2 e 3 são 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Cada modo tem retorno bruto esperado de 96%.
O retorno bruto já inclui a aposta original; não é um lucro líquido ao qual essa aposta seria adicionada novamente. A expectativa não é uma probabilidade de vitória de 96%, uma sequência previsível ou uma promessa para uma sessão curta. O modo 3 não utiliza a média da potência 1.
Caminhos constantes e valor DC excluído
Sixteen bounces à esquerda têm uma soma DC de -16, mas todos os quinze canais não-DC são zero, então a recompensa bruta é 0. Dezenove bounces à direita também pontuam 0. Oito bounces à direita seguidos por oito bounces à esquerda produzem um canal não-DC de magnitude 16 e pontuação bruta 16.
O histograma da pontuação bruta sobre todos os 65.536 caminhos é: 0:2; 2:32; 4:1.136; 6:15.456; 8:28.000; 10:16.800; 12:3.600; 14:480; 16:30. Caminhos diferentes podem compartilhar o mesmo máximo enquanto têm coeficientes de canal diferentes.
Uma aposta capturada e uma bola ativa
Antes de começar, escolha 10, 20, 50 ou 100 moedas virtuais e a potência de recompensa 1, 2 ou 3. O botão Iniciar captura essas escolhas e deduz uma aposta. Aposta, modo e controles de recarga ficam bloqueados enquanto essa bola estiver ativa. Não há Auto, Parar, resgate ou aposta extra para bounces individuais.
O caminho completo é amostrado uma vez. A animação revela apenas os bounces alcançados até o momento. Os valores completos dos canais permanecem ocultos até que todos os dezesseis bounces sejam concluídos. Movimento reduzido encurta o atraso de exibição sem alterar o pagamento. O som pode ser ligado ou desligado.
Perguntas frequentes
O nome identifica um operador externo?
O nome de busca E 666 não identifica uma empresa de jogos verificada, aplicativo oficial ou serviço comercial aqui. Esta página apresenta sua própria demonstração de navegador Walsh Peak e explica as regras exatas dessa demonstração. Nenhum negócio externo, afiliação, licença, pagamento real ou distribuição de aplicativo é estabelecido. Os cálculos abaixo aplicam-se apenas a este simulador original. Eles não verificam as regras do jogo, a segurança, o status legal ou as práticas de dados de um produto externo. A demonstração usa moedas virtuais gratuitas e não oferece valor monetário ou prêmios.
Quais canais Walsh contam?
Uma bola segue dezesseis saltos independentes e justos para a esquerda ou direita. Codifique esquerda como −1 e direita como +1. No caminho completo, calcule a transformada de Walsh-Hadamard de comprimento 16 na ordem de Sylvester padrão. Para o canal k, o sinal aplicado ao índice de salto i é (−1) elevado à paridade da sobreposição bit a bit i AND k, usando i baseado em zero. A pontuação bruta é o maior coeficiente absoluto entre os canais 1 a 15. O canal 0, a soma constante ou DC, é excluído. A transformada analisa a palavra de direção completa; ela não decide as direções nem torna a recompensa uniformemente distribuída.
Como os três níveis de poder de recompensa são precificados?
Antes de soltar, escolha o poder 1, 2 ou 3. O multiplicador bruto é igual a 0,96×pontuação bruta^potência dividido pela média exata desse nível entre 65.536 caminhos igualmente prováveis. As médias para os níveis 1, 2 e 3 são 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Cada modo tem 96% de retorno bruto esperado. O retorno bruto já inclui a aposta original; não é um lucro líquido ao qual essa aposta é adicionada novamente. A expectativa não é uma probabilidade de vitória de 96%, uma sequência previsível ou uma promessa para uma sessão curta. O modo 3 não usa a média do primeiro nível.
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