Níže uvedené výpočty platí pouze pro tento originální simulátor. Nepotvrzují herní pravidla, bezpečnost, právní status nebo postupy nakládání s daty externího produktu. Demo verze používá volné virtuální mince a nenabízí žádnou peněžitou hodnotu ani ceny.
Šestnáct odrazů a patnáct nekonečných kanálů
Jedna míček podléhá šestnácti nezávislým férovým odrazům doleva nebo doprava. Levý odraz zakódujte jako −1 a pravý jako +1. Pro celou dráhu vypočítejte Walsh-Hadamardovu transformaci délky 16 v běžném Sylvesterově pořadí. Pro kanál k je znaménko aplikované na index odrazu i dáno parity bitového překryvu i AND k, přičemž i je indexováno od nuly.
Čistý skóre je největší absolutní hodnota koeficientu mezi kanály 1 až 15. Kanál 0, konstantní nebo DC součet, je vyloučen. Transformace analyzuje kompletní slovo směrů; nerozhoduje o směrech ani nezajišťuje rovnoměrné rozdělení odměn.
Tři samostatně normalizované síly odměn
Před spuštěním zvolte sílu 1, 2 nebo 3. Hrubý násobitel se rovná 0,96×čistý_skóre^síla děleno přesným průměrem pro danou sílu napříč 65 536 stejně pravděpodobnými cestami. Průměry pro síly 1, 2 a 3 jsou 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Každý režim má 96% očekávaný hrubý výnos.
Hrubý výnos již zahrnuje původní sázku; nejedná se o čistý zisk, ke kterému by se tato sázka ještě přičítala. Očekávaná hodnota neznamená pravděpodobnost výhry 96 %, předvídatelnou posloupnost ani slib pro krátkou herní relaci. Režim 3 nepoužívá průměr pro sílu 1.
Konstantní cesty a vyloučená hodnota DC
Šestnáct odrazů doleva má součet DC −16, ale všech patnáct ne-DC kanálů je nulových, takže čistá odměna je 0. Šestnáct odrazů doprava také skóruje 0. Osm odrazů doprava následovaných osmi odrazy doleva vytvoří ne-DC kanál o velikosti 16 a čistý skóre 16.
Histogram čistého skóre napříč všech 65 536 cestami je 0:2; 2:32; 4:1 136; 6:15 456; 8:28 000; 10:16 800; 12:3 600; 14:480; 16:30. Různé cesty mohou sdílet stejné maximum, ale mít různé koeficienty kanálů.
Jedna zachycená sázka a jedna aktivní míčka
Před začátkem zvolte 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí a sílu 1, 2 nebo 3. Tlačítko Start tyto volby potvrdí a odečte jednu sázku. Ovládání sázky, režimu a doplnění je uzamčené, dokud je míček aktivní. Neexistuje funkce Auto, Stop, výběr výhry ani možnost sázky navíc pro jednotlivé odrazy.
Celá cesta je vzorkována jednou. Animace odhalí pouze dosavadní odrazy. Plné hodnoty kanálů zůstanou skryté, dokud nekončích všech šestnáct odrazů. Snížená pohyblivost zkrátí zpoždění zobrazení, aniž by ovlivnila výplatu. Zvuk lze zapnout nebo vypnout.
Časté dotazy
Identifikuje název externího provozovatele?
Název E 666 zde neidentifikuje ověřenou herní společnost, oficiální aplikaci ani komerční službu. Tato stránka nabízí vlastní ukázkovou verzi hry Walsh Peak v prohlížeči a vysvětluje přesná pravidla této ukázky. Není zde doložen žádný externí podnik, přidružení, licence, skutečná platba ani distribuce aplikace. Níže uvedené výpočty platí pouze pro tento originální simulátor. Nepotvrzují herní pravidla, bezpečnost, právní status ani postupy nakládání s údaji jiného externího produktu. Ukázka používá volné virtuální mince a nenabízí žádnou peněžitou hodnotu ani výhry.
Které kanály Walsh jsou relevantní?
Jedna míček následuje šestnáct nezávislých férových odrazů doleva nebo doprava. Levý odraz kódujte jako −1 a pravý jako +1. Na celé dráze vypočítejte 16bodovou Walsh-Hadamardovu transformaci ve standardním Sylvesterově pořadí. Pro kanál k je znaménko aplikované na index odrazu i dáno paritou bitového průniku i AND k, kde i je indexováno od nuly. Čistý skóre je největší absolutní hodnota koeficientu mezi kanály 1 až 15. Kanál 0, konstantní nebo stejnosměrný součet, je vyloučen. Transformace analyzuje celý smyslový slovník; nerozhoduje o směrech ani nezajišťuje rovnoměrné rozdělení odměn.
Jak jsou ceněny tři úrovně odměn?
Před pádem zvolte sílu 1, 2 nebo 3. Hrubý násobitel se rovná 0,96×raw score^power děleno přesným průměrem pro danou sílu napříč 65 536 stejně pravděpodobnými drahami. Průměry pro síly 1, 2 a 3 jsou 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Každý režim má 96% očekávaný hrubý výnos. Hrubý výnos již zahrnuje původní sázku; nejedná se o čistý zisk, ke kterému by se tato sázka ještě přičítala. Očekávaná hodnota neznamená 96% pravděpodobnost výhry, předvídatelnou sekvenci ani slib pro krátkou herní relaci. Režim 3 nepoužívá průměr pro sílu 1.
Přečtěte si pravidla hry Walsh Peak a vyzkoušejte originální demo verzi ve webovém prohlížeči s volnými virtuálními mincemi. Spustit bezplatné demo