Các phép tính dưới đây chỉ áp dụng cho bộ giả lập gốc này. Chúng không xác minh các quy tắc trò chơi, bảo mật, tình trạng pháp lý hoặc thực tiễn dữ liệu của một sản phẩm bên ngoài. Bản demo sử dụng xu ảo miễn phí và không mang giá trị tiền tệ hoặc giải thưởng nào.
Mười sáu lần nảy và mười lăm kênh không hằng
Một quả bóng thực hiện mười sáu lần nảy trái/phải độc lập và công bằng. Mã hóa trái là −1 và phải là +1. Trên toàn bộ đường đi, hãy tính phép biến đổi Walsh-Hadamard có độ dài 16 theo thứ tự Sylvester chuẩn. Với kênh k, dấu áp dụng cho chỉ số nảy i là (−1) lũy thừa tính chẵn lẻ của phép chồng bit i AND k, sử dụng chỉ số i bắt đầu từ 0.
Điểm thô là hệ số có giá trị tuyệt đối lớn nhất trong các kênh từ 1 đến 15. Kênh 0, tổng hằng số hay thành phần DC, bị loại trừ. Phép biến đổi phân tích toàn bộ từ hướng; nó không quyết định các hướng hay làm cho phần thưởng phân bố đều.
Ba sức mạnh phần thưởng được chuẩn hóa riêng biệt
Trước khi thả, hãy chọn hệ số nhân 1, 2 hoặc 3. Hệ số nhân tổng bằng 0,96 × (điểm thô)^hệ số nhân, chia cho giá trị trung bình chính xác của hệ số nhân đó trên 65.536 đường đi có xác suất bằng nhau. Giá trị trung bình cho các hệ số 1, 2, 3 lần lượt là 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Mỗi chế độ có tỷ lệ hoàn trả tổng dự kiến là 96%.
Giá trị hoàn trả tổng đã bao gồm vốn ban đầu; đây không phải lợi nhuận ròng để cộng thêm vốn đó một lần nữa. Kỳ vọng không phải là xác suất thắng 96%, một chuỗi có thể dự đoán trước hay lời hứa cho một phiên chơi ngắn. Chế độ 3 không sử dụng giá trị trung bình của hệ số 1.
Các đường đi cố định và giá trị DC bị loại trừ
Mười sáu lần nảy sang trái có tổng DC là -16 nhưng tất cả mười năm kênh không DC đều bằng 0, nên phần thưởng thô là 0. Mười sáu lần nảy sang phải cũng ghi nhận điểm 0. Tám lần nảy sang phải theo sau bởi tám lần nảy sang trái tạo ra một kênh không DC có độ lớn là 16 và điểm thô là 16.
Biểu đồ tần suất điểm thô trên tất cả 65.536 đường đi là: 0:2; 2:32; 4:1.136; 6:15.456; 8:28.000; 10:16.800; 12:3.600; 14:480; 16:30. Các đường đi khác nhau có thể có cùng giá trị tối đa nhưng có các hệ số kênh khác nhau.
Một khoản cược đã được giữ lại và một quả bóng đang hoạt động
Trước khi bắt đầu, hãy chọn 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo và hệ số nhân 1, 2 hoặc 3. Nút bắt đầu sẽ ghi nhận các lựa chọn này và khấu trừ một khoản cược. Khoản cược, chế độ và các nút nạp lại đều bị khóa trong khi quả bóng còn hoạt động. Không có tính năng Tự động, Dừng, rút tiền hoặc thêm cược cho từng lần nảy riêng lẻ.
Đường đi hoàn chỉnh được lấy mẫu một lần. Hoạt ảnh chỉ hiển thị các lần nảy đã đạt được. Giá trị kênh đầy đủ vẫn bị ẩn cho đến khi tất cả mười sáu lần nảy kết thúc. Chế độ giảm chuyển động rút ngắn thời gian hiển thị mà không ảnh hưởng đến tiền thưởng. Âm thanh có thể bật hoặc tắt.
Câu hỏi thường gặp
Tên gọi có xác định một nhà điều hành bên ngoài không?
Tên tìm kiếm E 666 không xác định một công ty game được xác minh, ứng dụng chính thức hoặc dịch vụ thương mại tại đây. Trang này cung cấp bản demo trình duyệt Walsh Peak riêng của chúng tôi và giải thích các quy tắc chính xác của bản demo đó. Không có doanh nghiệp bên ngoài, sự liên kết, giấy phép, thanh toán thực tế hay phân phối ứng dụng nào được thiết lập. Các phép tính dưới đây chỉ áp dụng cho trình mô phỏng gốc này. Chúng không xác minh các quy tắc trò chơi, bảo mật, tình trạng pháp lý hoặc thực hành dữ liệu của sản phẩm bên ngoài. Bản demo sử dụng xu ảo miễn phí và không mang giá trị tiền tệ hoặc giải thưởng nào.
Kênh Walsh nào được tính?
Một quả bóng tuân theo mười sáu lần nảy độc lập sang trái/phải. Mã hóa trái là −1 và phải là +1. Trên toàn bộ đường đi, tính biến đổi Walsh-Hadamard cấp 16 theo thứ thức Sylvester chuẩn. Với kênh k, dấu áp dụng cho chỉ số nảy i là (−1) lũy thừa tính chẵn lẻ của phép AND bit giữa i và k, sử dụng chỉ số i bắt đầu từ 0. Điểm thô là hệ số có giá trị tuyệt đối lớn nhất trong các kênh từ 1 đến 15. Kênh 0, tổng hằng số hoặc DC, bị loại bỏ. Phép biến đổi phân tích toàn bộ từ khóa hướng; nó không quyết định các hướng hay làm cho phần thưởng phân bố đều.
Ba mức nhân thưởng được định giá như thế nào?
Trước khi thả, chọn mức 1, 2 hoặc 3. Hệ số nhân tổng bằng 0,96×điểm thô^mức chia cho giá trị trung bình chính xác của mức đó trên 65.536 đường đi có xác suất bằng nhau. Các giá trị trung bình cho các mức 1, 2, 3 lần lượt là 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Mỗi chế độ có tỷ lệ hoàn trả tổng dự kiến là 96%. Tỷ lệ hoàn trả tổng đã bao gồm vốn ban đầu; đây không phải lợi nhuận ròng mà vốn ban đầu lại được cộng thêm vào. Kỳ vọng không phải là xác suất thắng 96%, một chuỗi có thể dự đoán hay một lời hứa cho một phiên chơi ngắn. Chế độ 3 không sử dụng giá trị trung bình của mức 1.
Đọc luật Walsh Peak và thử bản demo trình duyệt gốc với xu ảo miễn phí. Chơi bản demo miễn phí