คู่มือ

ค่าสูงสุดของช่องแบบไม่คงที่และพลังรางวัล

ชื่อการค้นหา E 666 ไม่ได้ระบุบริษัทเกมที่ได้รับรอง แอปพลิเคชันทางการ หรือบริการเชิงพาณิชย์ที่นี่ หน้าเว็บนี้นำเสนอเกมสาธิตผ่านเบราว์เซอร์ Walsh Peak ของตัวเอง และอธิบายกฎที่แน่นอนของเกมสาธิตดังกล่าว ไม่ได้ยืนยันธุรกิจภายนอก ความเกี่ยวข้อง ใบอนุญาต การชำระเงินจริง หรือการแจกจ่ายแอปพลิเคชัน

การคำนวณด้านล่างใช้กับโปรแกรมจำลองต้นฉบับนี้เท่านั้น ไม่ได้ยืนยันกฎเกม ความปลอดภัย สถานะทางกฎหมาย หรือแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของผลิตภัณฑ์ภายนอก เกมสาธิตใช้เหรียญเสมือนฟรีและไม่มีมูลค่าหรือรางวัลเป็นเงิน

การกระดอน 16 ครั้งและ 15 ช่องแบบไม่คงที่

ลูกบอลหนึ่งลูกจะผ่านการกระดอนซ้าย/ขวาที่เป็นอิสระต่อกันและยุติธรรม 16 ครั้ง กำหนดให้ด้านซ้ายเป็น −1 และด้านขวาเป็น +1 บนเส้นทางเต็ม ให้คำนวณการแปลง Walsh-Hadamard ขนาด 16 ตามลำดับ Sylvester มาตรฐาน สำหรับช่อง k เครื่องหมายที่ใช้กับดัชนีการกระดอน i คือ (−1) ยกกำลังความเท่ากันของบิตระหว่าง i AND k โดยใช้อิทธิพล i แบบเริ่มจากศูนย์

คะแนนดิบคือสัมประสิทธิ์ที่มีค่าสัมบูรณ์สูงสุดจากช่อง 1 ถึง 15 ช่อง 0 ซึ่งเป็นผลรวมคงที่หรือ DC จะถูกตัดออก การแปลงนี้วิเคราะห์คำทิศทางทั้งหมด ไม่ได้ตัดสินใจทิศทางหรือทำให้รางวัลมีการกระจายแบบสม่ำเสมอ

พลังรางวัลที่ปรับมาตรฐานแยกกันสามชุด

ก่อนเริ่มเกม ให้เลือกค่ากำลัง 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมจะเท่ากับ 0.96 คูณด้วยคะแนนดิบยกกำลังค่าที่เลือก แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของกำลังนั้นๆ ซึ่งคำนวณจากเส้นทางที่เป็นไปได้ทั้งหมด 65,536 เส้นทางที่มีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน ค่าเฉลี่ยสำหรับกำลัง 1, 2 และ 3 คือ 8.23583984375; 71.2109375; และ 644.046875 ตามลำดับ แต่ละโหมดมีอัตราการคืนทุนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96%

อัตราการคืนทุนรวมรวมเงินเดิมทุนอยู่แล้ว จึงไม่ใช่กำไรสุทธิที่ต้องนำเงินเดิมทุนมาบวกเพิ่มอีก อัตราการคืนทุนนี้ไม่ได้หมายถึงความน่าจะเป็นที่จะชนะที่ 96% ลำดับที่คาดการณ์ได้ หรือการรับประกันผลลัพธ์ในช่วงเวลาสั้นๆ โหมด 3 ไม่ได้ใช้ค่าเฉลี่ยของกำลังแรก

เส้นทางคงที่และค่า DC ที่ถูกตัดออก

การกระดอนไปทางซ้าย 16 ครั้งมีผลรวม DC เท่ากับ -16 แต่ช่องที่ไม่ใช่ DC ทั้ง 15 ช่องมีค่าเป็นศูนย์ ทำให้รางวัลดิบเท่ากับ 0 การกระดอนไปทางขวา 16 ครั้งก็ให้คะแนนเป็น 0 เช่นกัน ส่วนการกระดอนไปทางขวา 8 ครั้งตามด้วยการกระดอนไปทางซ้าย 8 ครั้ง จะสร้างช่องที่ไม่ใช่ DC ที่มีขนาด 16 และให้คะแนนดิบเท่ากับ 16

ฮิสโตแกรมของคะแนนดิบจากเส้นทางทั้งหมด 65,536 เส้นทางมีดังนี้: 0:2; 2:32; 4:1,136; 6:15,456; 8:28,000; 10:16,800; 12:3,600; 14:480; 16:30 เส้นทางที่แตกต่างกันอาจมีค่าสูงสุดเท่ากัน แต่มีสัมประสิทธิ์ช่องที่แตกต่างกัน

เดิมทุนหนึ่งครั้งและลูกบอลหนึ่งลูก

ก่อนเริ่มเกม ให้เลือกจำนวนเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ และเลือกค่ากำลัง 1, 2 หรือ 3 ปุ่มเริ่มเกมจะบันทึกการเลือกเหล่านี้และหักเงินเดิมทุนหนึ่งครั้ง เงินเดิมทุน โหมด และปุ่มเติมเหรียญจะถูกล็อกไว้จนกว่าลูกบอลจะหมดลูก ไม่มีการเล่นอัตโนมัติ หยุดเกม เก็บเงิน หรือเพิ่มเงินเดิมทุนสำหรับการกระดอนแต่ละครั้ง

เส้นทางทั้งหมดจะถูกสุ่มตัวอย่างเพียงครั้งเดียว การเคลื่อนไหวจะแสดงเฉพาะการกระดอนที่เกิดขึ้นแล้วเท่านั้น ค่าช่องทั้งหมดจะถูกซ่อนไว้จนกว่าการกระดอนทั้ง 16 ครั้งจะเสร็จสิ้น การลดการเคลื่อนไหวจะลดระยะเวลาการแสดงผลโดยไม่ส่งผลต่อการจ่ายรางวัล สามารถเปิดหรือปิดเสียงได้

คำถามที่พบบ่อย

ชื่อนี้ระบุผู้ดำเนินการภายนอกหรือไม่?

ชื่อ E 666 ไม่ได้ระบุบริษัทเกมที่ได้รับรอง แอปพลิเคชันทางการ หรือบริการเชิงพาณิชย์ที่นี่ หน้าเว็บนี้แสดงดีโมเบราว์เซอร์ Walsh Peak ของตนเองและอธิบายกฎที่ชัดเจนของดีโมนี้ ไม่มีธุรกิจภายนอก ความสัมพันธ์ ใบอนุญาต การชำระเงินจริง หรือการแจกจ่ายแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้อง การคำนวณด้านล่างใช้กับซิมูเลเตอร์ต้นฉบับนี้เท่านั้น ไม่ได้ตรวจสอบกฎเกม ความปลอดภัย สถานะทางกฎหมาย หรือแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของผลิตภัณฑ์ภายนอก ดีโมใช้เหรียญเสมือนฟรีและไม่มีมูลค่าหรือรางวัลเป็นตัวเงิน

ช่อง Walsh ช่องใดบ้างที่นับรวม?

ลูกบอลหนึ่งลูกจะกระดอนไปทางซ้ายหรือขวาอย่างอิสระ 16 ครั้ง กำหนดให้ทางซ้ายเป็น −1 และทางขวาเป็น +1 บนเส้นทางเต็ม ให้คำนวณการแปลง Walsh-Hadamard ขนาด 16 ตามลำดับ Sylvester มาตรฐาน สำหรับช่อง k เครื่องหมายที่ใช้กับดัชนีการกระดอน i คือ (−1) ยกกำลังความเท่ากันของบิตระหว่าง i AND k โดยใช้ i แบบเริ่มนับจากศูนย์ คะแนนดิบคือสัมประสิทธิ์ที่มีค่าสัมบูรณ์สูงสุดจากช่อง 1 ถึง 15 ช่อง 0 ซึ่งเป็นการรวมค่าคงที่หรือ DC จะถูกตัดออก การแปลงวิเคราะห์คำทิศทางทั้งหมด ไม่ได้ตัดสินใจทิศทางหรือทำให้รางวัลมีการแจกจ่ายแบบสม่ำเสมอ

ราคาพลังรางวัลทั้งสามระดับเป็นอย่างไร?

ก่อนปล่อยลูกบอล ให้เลือกพลังระดับ 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมเท่ากับ 0.96 คูณด้วยคะแนนดิบยกกำลังระดับนั้น หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของระดับนั้นจากเส้นทางที่มีความน่าเท่าเทียมกัน 65,536 เส้นทาง ค่าเฉลี่ยสำหรับระดับ 1, 2, 3 คือ 8.23583984375; 71.2109375; 644.046875 แต่ละโหมดมีผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96% ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมทุนอยู่แล้ว ไม่ใช่กำไรสุทธิที่ต้องบวกเงินเดิมทุนเข้าไปอีก ค่าคาดหวังไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ 96% ลำดับที่คาดเดาได้ หรือการรับประกันสำหรับการเล่นระยะสั้น โหมด 3 ไม่ได้ใช้ค่าเฉลี่ยของพลังระดับแรก

อ่านกฎของ Walsh Peak และลองเล่นเวอร์ชันเบราว์เซอร์ต้นฉบับด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี