Az alábbi számítások kizárólag erre az eredeti szimulátorra vonatkoznak. Nem igazolják egy külső termék játék szabályait, biztonságát, jogi státuszát vagy adatkezelési gyakorlatát. A demó ingyenes virtuális érméket használ, és nem kínál pénzügyi értéket vagy nyereményeket.
Tizenhat pattanás és tizenöt nem konstans csatorna
Egy labda követi a tizenhat független, tisztességes bal/jobb pattanást. A bal irányt kódoljuk −1-gyel, a jobb irányt +1-gyel. A teljes útvonalon számítsuk ki a 16-os hosszúságú Walsh-Hadamard-transzformációt a standard Sylvester-rendben. A k csatornához az i pattanásindexhez tartozó előjelet a (−1) hatványozott paritás adja az i AND k bitenkénti átfedés alapján, ahol i nullából indul.
A nyers pontszám a 1. és 15. csatornák közötti legnagyobb abszolút együttható. A 0. csatorna, az állandó vagy egyenletes összeg, kizárásra kerül. A transzformáció az irányok teljes szózatát elemzi; nem dönt az irányokról, és nem biztosítja, hogy a jutalom egyenletesen oszoljon el.
Három külön normalizált jutalomérték
Dobás előtt válassz 1, 2 vagy 3 szorzótényezőt. A bruttó szorzó a nyers pontszám hatványozott értékének 0,96-szorosát jelenti, elosztva az adott hatvány 65 536 egyenlő valószínűségű útvonalra számított pontos átlagával. Az 1, 2 és 3-as hatványok átlagai: 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Minden módban a várható bruttó hozam 96%.
A bruttó hozam már tartalmazza az eredeti tétet; nem olyan nettó nyereség, amelyhez még hozzáadnák a tétet. A várható érték nem 96%-os nyerési valószínűséget, kiszámítható sorozatot vagy ígéretet jelent rövid játékmenetre. A 3-as módban nem az első hatvány átlagát használják.
Állandó útvonalak és kizárt DC érték
Tizenhat bal irányú pattanás esetén a DC összeg −16, de minden nem-DC csatorna értéke nulla, így a nyers jutalom 0. Tizenhat jobb irányú pattanás szintén 0 pontot ér. Nyolc jobb irányú pattanást követően nyolc bal irányú pattanás esetén a nem-DC csatorna abszolút értéke 16, a nyers pontszám pedig 16.
A nyers pontszámok eloszlása az összes 65 536 útvonalon: 0:2; 2:32; 4:1136; 6:15456; 8:28000; 10:16800; 12:3600; 14:480; 16:30. Különböző útvonalak ugyanazt a maximális értéket érhetik el, eltérő csatorna-koefficiensekkel.
Egy elzárt tét és egy aktív labda
Indítás előtt válassz 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet, valamint az 1, 2 vagy 3-as szorzótényezőt. Az Indítás gomb rögzíti ezeket a beállításokat, és levon egy tétet. A tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak, amíg a labda aktív. Nincs Auto, Stop, kifizetés vagy extra tét az egyes pattanásokhoz.
A teljes útvonal egyszerre kerül mintavételre. Az animáció csak addig mutatja a pattanásokat, amelyek már megtörténtek. A teljes csatornaértékek addig rejtve maradnak, amíg mind a tizenhat pattanás be nem fejeződik. A csökkentett mozgásrövidíti a megjelenítési késleltetést, de nem változtat a kifizetéseken. A hang be- és kikapcsolható.
Demó matematika és külső bizonyítékok
Független ellenőrzés vizsgálja meg a demó Walsh-együtthatóit és kifizetési képletét. Ez nem kereskedelmi RNG-tanúsítvány, és nem független alkalmazás biztonsági auditja. Az út véletlenszerűen mintázódik; a jutalom kiszámítása determinisztikus, miután a mintázott irányok rögzítve vannak.
Egy külső állításhoz bizonyíték szükséges, amely azonosítja a vonatkozó entitást, a domaint, a terméket és az állítást. Ez az oldal nem rögzíti a kifizetési időzítést, a hivatalos APK-t, a licencet vagy a törvényes hozzáférést. A demó ellenőrzéséhez nem szükséges befizetés, dokumentumfeltöltés vagy szoftvertelepítés.
Gyakran ismételt kérdések
Azonosít-e a név egy külső üzemeltetőt?
Az E 666 keresőnév nem azonosít ellenőrzött játékcéget, hivatalos alkalmazást vagy kereskedelmi szolgáltatást ezen az oldalon. Ez az oldal a saját Walsh Peak böngészős demóját biztosítja, és elmagyarázza a demó pontos szabályait. Nem állapít meg külső üzletet, kapcsolatot, licencet, valódi kifizetést vagy alkalmazásforgalmazást. Az alábbi számítások kizárólag erre az eredeti szimulátorra vonatkoznak. Nem ellenőrzik egy külső termék játék szabályait, biztonságát, jogi státuszát vagy adatkezelési gyakorlatait. A demó ingyenes virtuális érméket használ, és nem kínál pénzügyi értéket vagy nyereményeket.
Melyik Walsh-csatorna számít?
Egy labda tízhat független, igazságos bal/jobb irányú pattanást követ. A bal irányt kódold −1-gyel, a jobb irányt +1-gyel. A teljes útvonalon számítsd ki a 16 hosszúságú Walsh-Hadamard-transzformációt a standard Sylvester-rendben. A k csatornánál az i pattanási indexhez tartozó előjelet a (−1)^(i AND k) párossága adja meg, ahol i a nullából induló index. A nyers pontszám a 1–15. csatornák abszolút értékű együtthatói közül a legnagyobb. A 0. csatorna, az állandó vagy egyenáramú (DC) összeg, nem számít bele. A transzformáció az irányok teljes szózatát elemzi; nem dönt az irányokról, és nem biztosítja, hogy a jutalom egyenletesen eloszló legyen.
Hogyan vannak árazva a három jutalmi hatványkitevő?
A dobás előtt válaszd ki az 1, 2 vagy 3. hatványkitevőt. A bruttó szorzó egyenlő 0,96×(nyers pontszám)^hatványkitevő osztva a hatványkitevő pontos átlagával a 65 536 egyforma valószínűségű útvonalon. Az átlagok az 1., 2. és 3. hatványkitevőre: 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Minden módban a várható bruttó hozam 96%. A bruttó hozam már tartalmazza az eredeti téteszközt; nem olyan nettó nyereség, amelyhez még hozzáadnák a téteszközt. A várható érték nem 96%-os nyerési valószínűséget, nem kiszámítható sorozatot és nem ígéretet jelent rövid játékra. A 3. mód nem az első hatványkitevő átlagát használja.
Fizethet-e a konstans csatorna?
Tízhat bal pattanás esetén az egyenáramú (DC) összeg −16, de mind a tizenöt nem-DC csatorna értéke nulla, így a nyers jutalom 0. Tízhat jobb pattanás esetén is a pontszám 0. Nyolc jobb pattanást követően nyolc bal pattanás esetén egy nem-DC csatorna abszolút értéke 16, a nyers pontszám pedig 16. A nyers pontszám eloszlása az összes 65 536 útvonalon: 0:2; 2:32; 4:1136; 6:15456; 8:28000; 10:16800; 12:3600; 14:480; 16:30. Különböző útvonalak oszthatják meg a maximumot, miközben eltérő csatorna-együtthatókkal rendelkeznek.
Változtathatók-e a beállítások egy labda alatt?
A kezdés előtt válasszon 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet, valamint 1, 2 vagy 3 szorzót. A Start gomb rögzíti a választásokat, és levonja a tétet. A tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak, amíg a labda aktív. Nincs automatikus játék, megállítás, kifizetés vagy extra tét az egyes pattanásokhoz. A teljes útvonal egyszerre kerül mintavételre. Az animáció csak addig mutatja a pattanásokat, ameddig eljutott. A csatorna értékei rejtve maradnak, amíg mind a tizenhat pattanás be nem fejeződik. A csökkentett mozgásrövidíti a megjelenítési késleltetést, de nem változtat a kifizetéseken. A hang be- és kikapcsolható.
Olvassa el a Walsh Peak szabályait, és próbálja ki az eredeti böngészős demót ingyenes virtuális érmekkel. Próbáld ki az ingyenes demót