Az alábbi számítások kizárólag erre az eredeti szimulátorra vonatkoznak. Nem igazolnak egy külső termék játék szabályait, biztonságát, jogi státuszát vagy adatkezelési gyakorlatát. A demó ingyenes virtuális érméket használ, és nem kínál pénzügyi értéket vagy díjakat.
Egy független útmutató és eredeti Walsh Peak
Az E 666 keresési név itt nem egy ellenőrzött játékcégre, hivatalos alkalmazásra vagy kereskedelmi szolgáltatásra utal. Ez az oldal egy saját Walsh Peak böngészős demót biztosít, és bemutatja a demó pontos szabályait. Nem áll fent külső vállalkozás, kapcsolódás, engedély, valódi fizetés vagy alkalmazásforgalmazás.
Az alábbi számítások kizárólag erre az eredeti szimulátorra vonatkoznak. Nem igazolnak egy külső termék játék szabályait, biztonságát, jogi státuszát vagy adatkezelési gyakorlatát. A demó ingyenes virtuális érméket használ, és nem kínál pénzügyi értéket vagy díjakat.
Tizenhat dobás és tizenöt állandó csatorna
Egy labda 16 független, egyenlő esélyű bal/jobb irányú pattanást végez. A bal irányt kódoljuk −1-gyel, a jobbat +1-gyel. A teljes útvonalon számítsuk ki a 16 hosszú Walsh-Hadamard-transzformációt a szokásos Sylvester-rendben. A k csatornára az i pattanási indexhez tartozó előjelet a (−1)^p határozza meg, ahol p az i AND k bitenkénti átfedés paritása, i nulla alapú indexeléssel.
A nyers pontszám a 1–15. csatornák abszolút értékei közül a legnagyobb. A 0. csatorna, az állandó vagy egyenáramú összeg, nem szerepel. A transzformáció az irányok teljes szószavát elemzi; nem dönt az irányokról, és nem biztosítja, hogy a jutalom egyenletesen eloszló legyen.
Egy rögzített tét és egy aktív labda
A kezdés előtt válasszon 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet, valamint az 1, 2 vagy 3-as jutalmazási szintet. A start gomb rögzíti ezeket a beállításokat, és levonja a tétenkénti tétrészletet. A tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak, amíg a labda aktív. Nincs automatikus játék, leállítás, kifizetés vagy extra tét az egyes pattanásokhoz.
A teljes útvonal egyszer kerül mintavételre. Az animáció csak addig mutatja a pattanásokat, amelyek már megtörténtek. A teljes csatornaértékek addig rejtve maradnak, amíg mind a tizenhat pattanás be nem fejeződik. A csökkentett mozgásrövidíti a megjelenítési késleltetést, de nem befolyásolja a kifizetést. A hang be- és kikapcsolható.
Helyi tárolás és oldalkérelmek
A játékhoz nem szükséges ügyfélfiók, személyi igazolvány vagy bankszámla-adat. A helyi tárolás magyarázza a egyenleget és a töredékes továbbítást, de nem jelenti azt, hogy minden, az oldal betöltése során elvégzett kérés megmarad az eszközön.
A betűtípusok, az analitika, a tárhely és a CDN kérések továbbíthatnak technikai információkat, például IP-címet és kérésegy részleteket. Ez a útmutató nem ígér teljes anonimitást, pontos megőrzési időt, profilalkotás hiányát vagy harmadik félnek történő adatértékesítési politikát. Ezekre a kérdésekre a szolgáltatók saját információi adnak választ.
Opcionális játék és személyes időkorlátok
A részvétel önkéntes, és a demó játék nem jár készpénzdíjjal. Egy labdát végrehajthat, egy másikat pedig elutasíthat. A személyes időkorlát nem változtatja meg a valószínűségeket. A korábbi veszteségek nem javítják a következő pályát.
Ez az útmutató nem nyújt klinikai diagnózist, tünetküszöböt, általános jogi kort vagy ellenőrzött külső önkizelő funkciót. Ha a játék zavarja a mindennapi életet, akkor a helyi szakmai támogatás megfelelő lehet. A demó játék nem képzés egy azonosított kereskedelmi játékhoz.
Olvassa el a Walsh Peak szabályait, és próbálja ki az eredeti böngészős demót ingyenes virtuális érmékkel. Próbáld ki az ingyenes demót