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沃爾什峰:十六次彈跳與十五個通道

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以下計算僅適用於此原始模擬器。它們不驗證外部產品的遊戲規則、安全性、法律地位或數據實踐。演示使用免費虛擬硬幣,不提供任何貨幣價值或獎品。

十六次彈跳與十五個非恆定通道

一顆球遵循十六次獨立的公平左右彈跳。將左側編碼為 −1,右側編碼為 +1。在完整路徑上,以標準席爾維斯特順序計算長度為 16 的沃爾什-哈達瑪變換。對於通道 k,應用於彈跳索引 i 的符號為 (−1) 的 i AND k 位元重疊奇偶性次方,其中 i 從零開始計數。

原始分數是通道 1 至 15 中最大的絕對係數。通道 0(恆定或直流總和)被排除在外。該變換分析完整的方向字;它不決定方向,也不使獎勵均勻分佈。

三個分別歸一化的獎勵係數

下注前請選擇倍率模式 1、2 或 3。總倍率等於 0.96×原始分數^power,除以該 power 在 65,536 條等機率路徑下的精確平均值。power 1、2、3 的平均值分別為 8.23583984375、71.2109375 和 644.046875。每種模式的預期總回報率均為 96%。

總回報已包含原始本金;它並非需再額外加上本金的淨利潤。96% 的預期值不等於 96% 的獲獎機率,也不代表可預測的序列或短期遊戲的保證。模式 3 不使用 power 1 的平均值。

固定路徑與排除的 DC 值

十六次左彈跳的 DC 總和為 -16,但所有十五個非 DC 通道均為零,因此原始獎勵為 0。十六次右彈跳的得分也為 0。八次右彈跳後接八次左彈跳,會產生幅度為 16 的非 DC 通道,原始得分為 16。

在所有 65,536 條路徑的原始得分分佈圖中:0 分出現 2 次;2 分出現 32 次;4 分出現 1,136 次;6 分出現 15,456 次;8 分出現 28,000 次;10 分出現 16,800 次;12 分出現 3,600 次;14 分出現 480 次;16 分出現 30 次。不同的路徑可能擁有相同的最高分,但通道係數卻不同。

本地虛擬餘額與小數餘額保留

初始餘額為 1,000 枚免費虛擬幣,無實際貨幣價值或中獎資格。當系統允許時,結算後的餘額與分數餘額會保留在本地瀏覽器儲存空間中。每次派彩時,會將部分餘額保留至後續結算,而非直接捨棄。

「恢復餘額」功能僅在閒置狀態且餘額低於最低投注額 10 時可用。此功能會將餘額設為 1,000(而非額外增加 1,000),並保留分數餘額。這是一個手動按鈕,並非自動重置,也不是對中斷局次的退款。

獨立指南與原始 Walsh Peak

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常見問題

該名稱是否指向外部營運商?

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哪些 Walsh 頻道算數?

一顆球經歷十六次獨立的左右隨機彈跳。將左側彈跳記為 −1,右側彈跳記為 +1。對完整路徑進行標準 Sylvester 順序的 16 點 Walser-Hadamard 變換。對於第 k 個通道,施加於彈跳索引 i 的符號由 i AND k 的位元重疊奇偶性決定,即 (−1) 的該奇偶次冪(i 採用零基索引)。原始分數為第 1 至 15 通道中絕對值最大的係數。第 0 通道(常數或直流分量總和)不計入。此變換分析完整的路徑方向序列;它不會決定方向,也不會使獎勵呈均勻分佈。

三種獎勵倍率的定價方式為何?

在下落前,請選擇倍率 1、2 或 3。總倍率等於 0.96 × 原始分數^power,再除以該 power 在 65,536 條等機率路徑下的精確平均值。power 1、2、3 的平均值分別為 8.23583984375、71.2109375 和 644.046875。每種模式的預期總回報率均為 96%。總回報已包含原始本金;它不是需再加回本金的淨利潤。96% 的預期值並非指 96% 的贏面機率,也不是指可預測的序列或短期遊戲的保證。power 3 模式不使用 power 1 的平均值。

常數通道會產生獎勵嗎?

十六次左側彈跳的直流總和為 −16,但所有十五個非直流通道的值均為零,因此原始獎勵為 0。十六次右側彈跳同樣得分為 0。八次右側彈跳後接八次左側彈跳,會產生一個絕對值為 16 的非直流通道,原始分數為 16。在所有 65,536 條路徑中,原始分數的分佈為:0分出現2次;2分出現32次;4分出現1,136次;6分出現15,456次;8分出現28,000次;10分出現16,800次;12分出現3,600次;14分出現480次;16分出現30次。不同的路徑可能擁有相同的最大分數,但其通道係數可能不同。

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