I calcoli seguenti si applicano esclusivamente a questo simulatore originale. Non verificano le regole di gioco, la sicurezza, lo stato legale o le pratiche sui dati di un prodotto esterno. Il demo utilizza monete virtuali gratuite e non offre valore monetario o premi.
Sedici rimbalzi e quindici canali non costanti
Una pallina segue sedici rimbalzi indipendenti e equi a sinistra/destra. Codifica sinistra come −1 e destra come +1. Sul percorso completo, calcola la trasformata di Walsh-Hadamard di lunghezza 16 nell'ordine standard di Sylvester. Per il canale k, il segno applicato all'indice del rimbalzo i è (−1) elevato alla parità della sovrapposizione bit per bit tra i e k, utilizzando i a base zero.
Il punteggio grezzo è il coefficiente assoluto più grande tra i canali da 1 a 15. Il canale 0, la somma costante o DC, è escluso. La trasformata analizza la parola di direzione completa; non decide le direzioni né rende la ricompensa uniformemente distribuita.
Tre potenze di ricompensa normalizzate separatamente
Prima di lanciare, scegli la potenza 1, 2 o 3. Il moltiplicatore lordo è pari a 0,96×(punteggio grezzo)^potenza diviso per la media esatta di quella potenza su 65.536 percorsi equiprobabili. Le medie per le potenze 1, 2 e 3 sono 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Ogni modalità offre un rendimento lordo atteso del 96%.
Il rendimento lordo include già la puntata iniziale; non è un profitto netto a cui va aggiunta nuovamente la puntata. L'attesa non corrisponde a una probabilità di vincita del 96%, a una sequenza prevedibile o a una garanzia per una sessione breve. La modalità 3 non utilizza la media della potenza 1.
Percorsi costanti e valore DC escluso
Sedici rimbalzi verso sinistra hanno una somma DC di -16, ma tutti i quindici canali non DC sono zero, quindi la ricompensa grezza è 0. Sedici rimbalzi verso destra ottengono anch'essi punteggio 0. Otto rimbalzi verso destra seguiti da otto verso sinistra producono un canale non DC di magnitudine 16 e un punteggio grezzo di 16.
L'istogramma del punteggio grezzo su tutti i 65.536 percorsi è: 0:2; 2:32; 4:1.136; 6:15.456; 8:28.000; 10:16.800; 12:3.600; 14:480; 16:30. Percorsi diversi possono condividere lo stesso massimo pur avendo coefficienti di canale differenti.
Una puntata catturata e una pallina attiva
Prima di iniziare, scegli 10, 20, 50 o 100 monete virtuali e la potenza di ricompensa 1, 2 o 3. Il pulsante Avvio cattura queste scelte e detrarre una puntata. Puntata, modalità e controlli di ricarica sono bloccati mentre la pallina è attiva. Non ci sono funzioni Auto, Stop, prelievo o puntata extra per i singoli rimbalzi.
L'intero percorso viene campionato una sola volta. L'animazione rivela solo i rimbalzi effettuati finora. I valori completi dei canali restano nascosti fino al termine di tutti i sedici rimbalzi. La modalità a ridotto movimento riduce il ritardo di visualizzazione senza alterare la vincita. Il suono può essere attivato o disattivato.
Matematica della demo e evidenze esterne
Un controllo di enumerazione indipendente verifica i coefficienti di Walsh e la formula di payout di questa demo. Non si tratta di una certificazione RNG commerciale né di un'audit di sicurezza su un'app non correlata. Il percorso viene campionato in modo casuale; il calcolo della ricompensa è deterministico una volta fissate le direzioni campionate.
A un'affermazione esterna serve evidenza che identifichi l'entità rilevante, il dominio, il prodotto e l'affermazione stessa. Questa pagina non stabilisce tempistiche di pagamento, APK ufficiale, licenza o accesso legale. Non è necessario alcun deposito, caricamento di documenti o installazione di software per ispezionare la demo.
Domande frequenti
Il nome identifica un operatore esterno?
Il nome di ricerca E 666 non identifica qui una società di gioco verificata, un'applicazione ufficiale o un servizio commerciale. Questa pagina offre la propria demo browser Walsh Peak e ne spiega le regole esatte. Non viene stabilita alcuna attività esterna, affiliazione, licenza, pagamento reale o distribuzione di app. I calcoli seguenti si applicano solo a questo simulatore originale. Non verificano le regole di gioco, la sicurezza, lo stato legale o le pratiche sui dati di un prodotto esterno. La demo utilizza monete virtuali gratuite e non offre valore monetario né premi.
Quanti canali Walsh contano?
Una pallina segue sedici rimbalzi indipendenti a sinistra/destra equi. Codifica sinistra come −1 e destra come +1. Sul percorso completo, calcola la trasformata di Walsh-Hadamard di lunghezza 16 nell'ordine standard di Sylvester. Per il canale k, il segno applicato all'indice del rimbalzo i è (−1) elevato alla parità della sovrapposizione bit a bit tra i e k, utilizzando i a zero-based. Il punteggio grezzo è il valore assoluto più grande tra i coefficienti dei canali da 1 a 15. Il canale 0, la somma costante o DC, è escluso. La trasformata analizza la parola di direzione completa; non decide le direzioni né rende la ricompensa uniformemente distribuita.
Come sono tariffate le tre potenze di ricompensa?
Prima della caduta, scegli la potenza 1, 2 o 3. Il moltiplicatore lordo è uguale a 0,96×(punteggio grezzo)^potenza diviso per la media esatta di quella potenza su 65.536 percorsi ugualmente probabili. Le medie per le potenze 1, 2, 3 sono 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Ogni modalità ha un rendimento lordo atteso del 96%. Il rendimento lordo include già la posta originale; non è un profitto netto al quale quella posta viene aggiunta di nuovo. L'attesa non è una probabilità di vincita del 96%, una sequenza prevedibile o una promessa per una sessione breve. La modalità 3 non utilizza la media della prima potenza.
Il canale costante può pagare?
Sedici rimbalzi a sinistra hanno una somma DC di −16 ma tutti e quindici i canali non-DC sono zero, quindi la ricompensa grezza è 0. Sedici rimbalzi a destra ottengono anche 0. Otto rimbalzi a destra seguiti da otto a sinistra producono un canale non-DC di magnitudine 16 e un punteggio grezzo di 16. L'istogramma del punteggio grezzo su tutti i 65.536 percorsi è: 0:2; 2:32; 4:1.136; 6:15.456; 8:28.000; 10:16.800; 12:3.600; 14:480; 16:30. Percorsi diversi possono condividere lo stesso massimo pur avendo coefficienti di canale diversi.
Le impostazioni possono cambiare durante una pallina?
Prima di iniziare, scegli tra 10, 20, 50 o 100 monete virtuali e un moltiplicatore di ricompensa pari a 1, 2 o 3. Il pulsante di avvio registra queste scelte e detrarre una puntata. Puntata, modalità e controlli di ricarica sono bloccati finché la pallina è in movimento. Non sono previsti Auto, Stop, prelievo o puntate extra per rimbalzi singoli. Il percorso completo viene campionato una sola volta. L'animazione mostra solo i rimbalzi effettuati finora. I valori del canale completo rimangono nascosti fino al termine di tutti i sedici rimbalzi. La modalità a ridotto movimento riduce il ritardo di visualizzazione senza alterare le vincite. Il suono può essere attivato o disattivato.
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