ការណែនាំ

របៀបគណនាពិន្ទុ Walsh ប្រាំបីដង

ឈ្មោះស្វែងរក E 666 មិនសម្គាល់ក្រុមហ៊ុនលេងល្បែងដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្មនៅទីនេះទេ។ ទំព័រនេះផ្តល់ការលេងល្បែងសាកល្បងតាមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់វាផ្ទាល់ និងពន្យល់ពីច្បាប់ជាក់លាក់នៃការលេងល្បែងនោះ។ មិនមានអាជីវកម្មខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ការបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដ ឬការចែកចាយកម្មវិធីទេ។

ការគណនាខាងក្រោមអនុវត្តតែលើម៉ាស៊ីនពិសោធន៍ដើមនេះប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីច្បាប់លេងល្បែង ភាពសុវត្ថិភាព ស្ថានភាពច្បាប់ ឬការអនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ ការលេងល្បែងសាកល្បងប្រើកាក់ស្មានតែមិនមានតម្លៃលុយ ឬរង្វាន់។

ការប៉ះទង្គិចប្រាំបីដង និងប៉ុស្តិ៍មិនថេរចំនួនប្រាំបី

បាល់មួយតាមដានការប៉ះទង្គិចឆ្វេង/ស្តាំស្មើភាពប្រាំបីដង។ កំណត់ឆ្វេងជា −1 និងស្តាំជា +1។ គណនាបម្លែង Walsh-Hadamard ប្រាំបីដងលើផ្លូវពេញលេញតាមលំដាប់ Sylvester។ សម្រាប់ប៉ុស្តិ៍ k រូបមន្ត (−1) ទៅកាន់ភាពស្វីតនៃការត្រួតគ្នា bitwise i AND k ដោយប្រើ i ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។

ពិន្ទុដើមគឺជាតម្លៃដាច់ខាតធំបំផុតក្នុងចំណោមប៉ុស្តិ៍ 1 ដល់ 15។ ប៉ុស្តិ៍ 0 គឺជាផលបូកថេរ ឬ DC ត្រូវបានលើកលែង។ ការបម្លែងវិភាគពាក្យទិសដៅពេញលេញ; វាមិនសម្រេចទិសដៅ ឬធ្វើឱ្យការផ្តល់រង្វាន់មានការចែកចាយស្មើភាពទេ។

កម្លាំងប្រាក់រង្វាន់បីដែលបង្រួមដាច់ដោយឡែក

មុននឹងបញ្ចុះ ចូរជ្រើសរើសកម្លាំង 1, 2 ឬ 3។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សរុបស្មើនឹង 0.96×លទ្ធផលដើម^កម្លាំង ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់នៃកម្លាំងនោះលើផ្លូវ 65,536 ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា។ មធ្យមភាពសម្រាប់កម្លាំង 1, 2, 3 គឺ 8.23583984375; 71.2109375; 644.046875។ រាល់របៀបលេងទាំងអស់មានការបង្វិលប្រាក់រង្វាន់សរុបមធ្យមស្មើនឹង 96%។

ការបង្វិលប្រាក់រង្វាន់សរុបរួមបញ្ចូលទាំងទុនដើមទៅក្នុងនោះដែរ; វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេលសុទ្ធដែលត្រូវបូកទុនដើមបន្ថែមទៀតនោះទេ។ តម្លៃរំពឹងទុកមិនមែនជាប្រូបាបឈ្នះ 96%, លំដាប់លំលាប់ដែលអាចទាយបាន ឬការធានាសម្រាប់ការលេងខ្លីនោះទេ។ របៀបលេង 3 មិនប្រើមធ្យមភាពនៃកម្លាំងទី 1 នោះទេ។

ផ្លូវថេរ និងតម្លៃ DC ដែលបានដកចេញ

ការប៉ះទង្គិចទៅឆ្វេងចំនួន ១៦ មានផលបូក DC ស្មើ -16 ប៉ុន្តែប៉ុន្មានឆានែលដែលមិនមែនជា DC សុទ្ធតែស្មើសូន្យ ដូច្នេះប្រាក់រង្វាន់ដើមស្មើ 0។ ការប៉ះទង្គិចទៅស្តាំចំនួន ១៦ ក៏ស្មើ 0 ដែរ។ ការប៉ះទង្គិចទៅស្តាំចំនួន ៨ បន្ទាប់មកការប៉ះទង្គិចទៅឆ្វេងចំនួន ៨ បង្កើតឆានែលមិនមែនជា DC ដែលមានទំហំ 16 និងលទ្ធផលដើមស្មើ 16។

ក្រាហ្វិកលទ្ធផលដើមលើផ្លូវទាំង 65,536 គឺ 0:2; 2:32; 4:1,136; 6:15,456; 8:28,000; 10:16,800; 12:3,600; 14:480; 16:30។ ផ្លូវផ្សេងៗគ្នាអាចមានកម្រិតអតិបរមាដូចគ្នា ប៉ុន្តែមានមេគុណឆានែលខុសគ្នា។

ទុនមួយដែលបានចាប់យក និងបាល់សកម្មមួយ

មុននឹងចាប់ផ្តើម ចូរជ្រើសរើសប្រាក់រូបិយប័ណ្ណវិច្ឆ័យ 10, 20, 50 ឬ 100 និងកម្លាំងប្រាក់រង្វាន់ 1, 2 ឬ 3។ ប៊ូតុងចាប់ផ្តើមនឹងចាប់យកការជ្រើសរើសទាំងនោះ និងដកទុនចំនួនមួយ។ ទុន របៀបលេង និងការបំពេញបន្ថែមនឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈពេលដែលបាល់នោះនៅសកម្ម។ គ្មានមុខងារស្វ័យប្រវត្តិ ឈប់ ដកប្រាក់ ឬទុនបន្ថែមសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចនីមួយៗទេ។

ផ្លូវពេញលេញត្រូវបានគណនាម្តងតែមួយ។ ចលនាបង្ហាញតែការប៉ះទង្គិចដែលបានឈានដល់ប៉ុណ្ណោះ។ តម្លៃឆានែលពេញលេញនៅតែលាក់ រហូតដល់ការប៉ះទង្គិចទាំង ១៦ បញ្ចប់។ ការបន្ថយចលនាធ្វើឱ្យពេលវេលាបង្ហាញខ្លីទៅវិញ ប៉ុន្តែមិនផ្លាស់ប្តូរការបង់ប្រាក់ទេ។ អាចបើក ឬបិទសំឡេងបាន។

គណិតវិទ្យានៃការបង្ហាញ និងភស្តុតាងពីខាងក្រៅ

ការត្រួតពិនិត្យដោយឯករាជ្យបានពិនិត្យមើលមេគុណ Walsh និងរូបមន្តបង់ប្រាក់នៃការលេងតេស្តនេះ។ វាមិនមែនជាការវិញ្ញាបនបត្រ RNG ពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រួតពិនិត្តសុវត្ថិភាពនៃកម្មវិធីផ្សេងទេ។ ផ្លូវត្រូវបានគូសចៃដន្យ; ការគណនាអត្ថប្រយោជន៍របស់វាមានលក្ខណៈច្បាស់លាស់បន្ទាប់ពីទិសដៅដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់។

ការអះអាងពីខាងក្រៅតម្រូវឱ្យមានភស្តុតាងដែលបញ្ជាក់អំពីអង្គភាព វេបសាយ ផលិតផល និងការអះអាងដែលពាក់ព័ន្ធ។ ទំព័រនេះមិនបានបញ្ជាក់ពីពេលវេលាបង់ប្រាក់ កម្មវិធី APK ផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬការចូលប្រើប្រាស់តាមច្បាប់ទេ។ មិនចាំបាច់ដាក់ប្រាក់ បង្ហោះឯកសារ ឬដំឡើងកម្មវិធីទេ ដើម្បីពិនិត្យមើលការលេងតេស្ត។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើឈ្មោះនេះសំដៅលើអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅដែរឬទេ?

ឈ្មោះស្វែងរក E 666 មិនសំដៅលើក្រុមហ៊ុនលេងហ្គេមដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្មនៅទីនេះទេ។ ទំព័រនេះផ្តល់ការលេងតេស្ត Walsh Peak នៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់ខ្លួន និងពន្យល់ពីច្បាប់ជាក់លាក់នៃការលេងតេស្តនោះ។ មិនមានអាជីវកម្មខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ការបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដ ឬការចែកចាយកម្មវិធីត្រូវបានបញ្ជាក់ទេ។ ការគណនាខាងក្រោមអនុវត្តតែលើម៉ាស៊ីនស៊ីមុយឡាទ័រដើមនេះប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់លេងហ្គេម សុវត្ថិភាព ស្ថានភាពច្បាប់ ឬការអនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ ការលេងតេស្តប្រើប្រាស់កាក់វិច្ឆ័យដោយឥតគិតថ្លៃ និងមិនផ្តល់តម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬរង្វាន់ទេ។

តើប៉ុស្តិ៍ Walsh ណាខ្លះដែលត្រូវបានគណនា?

បាល់មួយធ្លាក់តាមផ្លូវដែលមានការប៉ះទង្គិចឆ្វេង/ស្តីយ៉ាងត្រឹមត្រូវចំនួន ១៦ ដងដោយឯករាជ្យពីគ្នា។ កំណត់ការប៉ះទង្គិចឆ្វេងជា −1 និងស្តីជា +1។ គណនាបម្រែបម្រួល Walsh-Hadamard លំដាប់ទី ១៦ លើផ្លូវពេញលេញតាមលំដាប់ Sylvester ។ សម្រាប់ប្រឡូក k សញ្ញាដែលអនុវត្តលើសន្ទស្សន៍ i គឺ (−1) ដងទៅនឹងភាពសេស-សូន្យនៃការប៉ះទង្គិច bitwise រវាង i និង k ដោយប្រើ i ជាមូលដ្ឋានសូន្យ។ ពិន្ទុដើមគឺជាមេគុណដែលមានតម្លៃដាច់ស្រឡះធំបំផុតក្នុងចំណោមប្រឡូកទី ១ ដល់ទី ១៥។ ប្រឡូកទី ០ ដែលជាផលបូកថេរ ឬ DC ត្រូវបានលើកលែង។ បម្រែបម្រួលនេះវិភាគពាក្យទិសដៅទាំងមូល; វាមិនសម្រេចទិសដៅ ឬធ្វើឱ្យការផ្តល់រង្វាន់មានការចែកចាយស្មើគ្នាទេ។

តើអំណាចរង្វាន់ទាំងបីត្រូវបានកំណត់តម្លៃយ៉ាងដូចម្តេច?

មុនពេលបោះបាល់ សូមជ្រើសរើសអំណាច 1, 2 ឬ 3។ មេគុណសរុបស្មើនឹង 0.96×(ពិន្ទុដើម)^អំណាច ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់នៃអំណាចនោះលើផ្លូវដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួន 65,536។ មធ្យមភាពសម្រាប់អំណាច 1, 2, 3 គឺ 8.23583984375; 71.2109375; 644.046875។ រាល់របៀបនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសរុបមធ្យម 96%។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដើមហើយ; វាមិនមែនជាចំណេញសុទ្ធដែលត្រូវបន្ថែមភាគលាភដើមចូលទៀតទេ។ តម្លៃរំពឹងទុកមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ 96% លំដាប់ដែលអាចទស្សន៍ទាយ ឬការធានាសម្រាប់ការលេងរយៈពេលខ្លីទេ។ របៀបទី 3 មិនប្រើមធ្យមភាពនៃអំណាចទី 1 ទេ។

តើប្រឡូកថេរអាចផ្តល់រង្វាន់បានទេ?

ការប៉ះទង្គិចឆ្វេងទាំង ១៦ ដងមានផលបូក DC ជា −16 ប៉ុន្តែប្រឡូក DC ទាំង ១៥ ផ្សេងទៀតមានតម្លៃសូន្យ ដូច្នេះរង្វាន់ដើមគឺ 0។ ការប៉ះទង្គិចស្តីទាំង ១៦ ដងក៏មានពិន្ទុ 0 ដែរ។ ការប៉ះទង្គិចស្តី ៨ ដងបន្ទាប់មកឆ្វេង ៨ ដងបង្កើតប្រឡូក non-DC ដែលមានទំហំ 16 និងពិន្ទុដើម 16។ ក្រាហ្វិកពិន្ទុដើលើផ្លូវទាំង 65,536 គឺ 0:2; 2:32; 4:1,136; 6:15,456; 8:28,000; 10:16,800; 12:3,600; 14:480; 16:30។ ផ្លូវផ្សេងៗគ្នាអាចមានតម្លៃអតិបរមាដូចគ្នាខណៈដែលមានមេគុណប្រឡូកខុសគ្នា។

តើការកំណត់អាចផ្លាស់ប្តូរបានក្នុងអំឡុងពេលបាល់មួយទេ?

មុននឹងចាប់ផ្តើម សូមជ្រើសរើសរូបិយប័ណ្ណវិច្ឆេទ ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ និងកម្លាំងពានរង្វាន់ ១, ២ ឬ ៣។ ប៊ូតុងចាប់ផ្តើមនឹងកត់ត្រាជម្រើសទាំងនេះ និងកាត់ចេញនូវភាគលាភមួយ។ ការគ្រប់គ្រងភាគលាភ របៀប និងការបំពេញឡើងវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈពេលដែលបាល់នោះនៅតែសកម្ម។ គ្មានមុខងារស្វ័យប្រវត្តិ ឈប់ យកលុយចេញ ឬភាគលាភបន្ថែមសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចនីមួយៗទេ។ ផ្លូវទាំងមូលត្រូវបានគណនាម្តង។ ចលនាបង្ហាញតែការប៉ះទង្គិចដែលបានឈានដល់ប៉ុណ្ណោះ។ តម្លៃប៉ុស្តិ៍ទាំងមូលនៅតែលាក់បាំងរហូតដល់ការប៉ះទង្គិចទាំង១៦បញ្ចប់។ ចលនាថយចុះនឹងកាត់បន្ថយពេលវេលាបង្ហាញដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការបង់ប្រាក់។ សំឡេងអាចបើក ឬបិទ។

អានច្បាប់ Walsh Peak និងសាកល្បងការបង្ហាញដើមតាមប្រព័ន្ធផ្លាស់ទីក្នុងទីក្រោមដោយប្រើរូបិយប័ណ្ណវិច្ឆេទឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ