以下の計算は、このオリジナルシミュレーターにのみ適用されます。外部製品のゲームルール、セキュリティ、法的地位、またはデータプラクティスを検証するものではありません。デモでは無料のバーチャルコインを使用し、金銭的価値や賞品は提供されません。
16バウンドと15の非定数チャネル
1つのボールが16回の独立した左右のバウンドを行います。左を−1、右を+1としてエンコードします。完全なパスに対して、標準的なシルベスター順序で長さ16のウォルシュ・アダマール変換を計算します。チャネルkの場合、バウンドインデックスiに適用される符号は、0ベースのiとkのビット単位の論理積の偶奇性に基づき、(−1)の累乗で決定されます。
ラウンドスコアは、チャネル1から15までの最大の絶対係数です。チャネル0(定数項またはDC和)は除外されます。この変換は完全な方向ワードを分析しますが、方向を決定するものではなく、報酬が均一分布になることも保証しません。
3つの個別に正規化された報酬倍率
ドロップ前に、パワーを1、2、3のいずれか選択してください。グロス倍率は、0.96×(raw score^power)÷(そのパワーの65,536パスにおける正確な平均値)で計算されます。パワー1、2、3の平均値はそれぞれ8.23583984375、71.2109375、644.046875です。各モードの期待グロスリターンは96%です。
グロスリターンには元手の元金も含まれており、元金にさらにその利益が加算される純利益ではありません。期待値は96%の当選確率や、予測可能な配列、短期間のプレイにおける約束を意味するものではありません。モード3では、パワー1の平均値は使用されません。
一定のパスと除外されるDC値
左バウンド16回分のDC合計は-16ですが、DC以外のチャンネルはすべて0のため、raw rewardは0になります。右バウンド16回もスコアは0です。右バウンド8回に続いて左バウンド8回が行われると、DC以外のチャンネルの大きさが16となり、raw scoreは16になります。
65,536パスすべてにおけるraw scoreのヒストグラムは、0:2件、2:32件、4:1,136件、6:15,456件、8:28,000件、10:16,800件、12:3,600件、14:480件、16:30件です。異なるパスでも、同じ最大値を共有しながらチャンネル係数が異なる場合があります。
1つの獲得元金と1つのアクティブボール
開始前に、10、20、50、または100の仮想コインと、パワー1、2、3のいずれかを選択してください。スタートボタンはこれらの選択を記録し、1つの元金を差し引きます。ボールがアクティブな間、元金、モード、補充のコントロールはロックされます。個々のバウンドに対してオート、ストップ、キャッシュアウト、または追加の元金はありません。
パスは1回だけサンプリングされます。アニメーションでは、到達したバウンドのみが表示されます。チャンネルの完全な値は、16回のバウンドがすべて終了するまで非表示のままです。モーション量を減らすと、表示の遅延が短縮されますが、払い出しには影響しません。サウンドはオンまたはオフに切り替え可能です。
デモの数学と外部の根拠
独立した検証により、このデモのウォルシュ係数と払出公式が確認されました。これは商業的な乱数生成器(RNG)の認証や、無関係なアプリの安全性監査ではありません。パスはランダムにサンプリングされ、サンプリングされた方向が確定すると、報酬の計算は決定論的になります。
外部の主張には、関連するエンティティ、ドメイン、製品、および主張を特定する証拠が必要です。このページは、支払いのタイミング、公式のAPK、ライセンス、または合法的なアクセス権を確立するものではありません。デモを検証するには、入金、書類のアップロード、またはソフトウェアのインストールは必要ありません。
よくある質問
名称は外部の運営者を示していますか?
検索名「E 666」は、ここで検証済みのゲーム会社、公式アプリケーション、または商業サービスを示すものではありません。このページでは、独自のウォルシュピークブラウザデモを提供し、そのデモの正確なルールを説明しています。外部の企業、提携関係、ライセンス、実際の支払い、またはアプリの配布は確立されていません。以下の計算は、このオリジナルシミュレーターにのみ適用されます。外部製品のゲームルール、セキュリティ、法的地位、またはデータプラクティスを検証するものではありません。デモは無料の仮想コインを使用し、金銭的価値や賞品は提供しません。
どのウォルシュチャネルがカウントされますか?
1つのボールが16回の独立した左右のバウンドを繰り返します。左を−1、右を+1として符号化します。完全なパス全体に対して、標準的なシルベスター順序で16点のウォルシュ・アダマール変換を計算します。チャネルkに対して、バウンドインデックスiに適用される符号は、0始まりのiとkのビット単位の論理積の偶奇に基づき(−1)^parityとなります。純粋なスコアは、チャネル1から15における最大の絶対値係数です。チャネル0(定数項またはDC成分の合計)は除外されます。この変換は方向の完全な単語を分析するものであり、方向を決定したり、報酬を均一分布にしたりするものではありません。
3つの報酬倍率の価格設定はどうなっていますか?
ドロップ前に、倍率1、2、3のいずれかを選択します。総倍率は、0.96×(純粋なスコア^倍率)を、65,536パスすべてで均等な確率で計算した各倍率の正確な平均値で割ったものになります。倍率1、2、3の平均値はそれぞれ8.23583984375、71.2109375、644.046875です。各モードの期待総リターンは96%です。総リターンには元手の賭け金がすでに含まれており、その賭け金にさらに利益が加算される純利益ではありません。この期待値は96%の当選確率、予測可能なシーケンス、または短期間のプレイを保証するものではありません。モード3では、倍率1の平均値は使用されません。
定数チャネルは支払われることがありますか?
16回連続で左にバウンドした場合、DC合計は−16ですが、DC以外の15チャネルはすべて0となるため、純粋な報酬は0です。16回連続で右にバウンドした場合もスコアは0になります。8回右にバウンドした後に8回左にバウンドすると、DC以外のチャネルで絶対値16の成分が発生し、純粋なスコアは16になります。65,536パスすべてにおける純粋なスコアのヒストグラムは、0:2件、2:32件、4:1,136件、6:15,456件、8:28,000件、10:16,800件、12:3,600件、14:480件、16:30件です。異なるパスが同じ最大値を共有しながら、異なるチャネル係数を持つ場合があります。
ボールの移動中に設定を変更できますか?
開始する前に、10、20、50、または100の仮想コインと、リワードパワー1、2、または3を選択してください。スタートボタンはこれらの選択を確定し、1つの賭け金を差し引きます。ボールが稼働中は、賭け金、モード、および補充の制御がロックされます。個々のバウンドごとの自動、停止、現金化、または追加の賭け金はありません。完全なパスは1回だけサンプリングされます。アニメーションでは、到達したバウンドのみが表示され、残りのチャネルの値はすべての16回のバウンドが完了するまで非表示のままです。モーションを減らすと、表示遅延が短縮されますが、払い出しには影響しません。サウンドはオンまたはオフに切り替えることができます。
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