Beregningene nedenfor gjelder kun denne originale simulatoren. De bekrefter ikke spillregler, sikkerhet, juridisk status eller databehov for et eksternt produkt. Demoen bruker gratis virtuelle mynter og tilbyr ingen monetær verdi eller premier.
Seksten hopp og femten ikke-konstante kanaler
En ball følger seksten uavhengige, rettferdige venstre/høyre-hopp. Koder venstre som −1 og høyre som +1. På hele banen beregnes Walsh-Hadamard-transformasjonen med lengde 16 i standard Sylvester-rekkefølge. For kanal k er tegnet som brukes på hoppindeks i (−1) opphøyd i pariteten til den bitvise overlappningen i OG k, med nullbasert i.
Det rå poengsummen er det største absolutte koeffisienten blant kanaler 1 til 15. Kanal 0, den konstante eller DC-summen, er ekskludert. Transformasjonen analyserer hele retningsordet; den avgjør ikke retningene eller gjør belønningen jevnt fordelt.
Tre separat normaliserte belønningseffekter
Før du slippes, velger du styrke 1, 2 eller 3. Den brutte multiplikatoren er lik 0,96×raw score^power delt på nøyaktig gjennomsnitt for den valgte styrken over 65 536 like sannsynlige baner. Gjennomsnittene for styrke 1, 2 og 3 er 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Hver modus har en forventet brutt avkastning på 96 %.
Den brutte avkastningen inkluderer allerede innsatsen; det er ikke en nettogevinst som innsatsen legges til igjen. Forventningen er ikke 96 % sannsynlighet for gevinst, en forutsigbar sekvens eller et løfte om gevinst i en kort økt. Modus 3 bruker ikke gjennomsnittet for styrke 1.
Konstante baner og ekskludert DC-verdi
Seksten venstresprell har en DC-sum på −16, men alle femten ikke-DC-kanaler er null, så den rå belønningen er 0. Seksten høyresprell gir også 0. Åtte høyresprell fulgt av åtte venstresprell gir en ikke-DC-kanal med størrelse 16 og en rå score på 16.
Histogrammet over rå score for alle 65 536 baner er: 0:2; 2:32; 4:1 136; 6:15 456; 8:28 000; 10:16 800; 12:3 600; 14:480; 16:30. Forskjellige baner kan ha samme maksimumsverdi men ulike kanal-koeffisienter.
En fanget innsats og en aktiv ball
Før du starter, velger du 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter og belønningsstyrke 1, 2 eller 3. Startknappen fanger opp disse valgene og trekker fra én innsats. Innsats, modus og påfyllingskontroller er låst mens ballen er aktiv. Det er ingen Auto, Stop, uttak eller ekstra innsats for individuelle sprell.
Hele banen trekkes én gang. Animasjonen viser kun sprellene som er nådd så langt. Fullstendige kanalverdier forblir skjult til alle seksten sprell er fullført. Redusert bevegelse forkorter visningsforsinkelsen uten å endre utbetaling. Lyd kan slås på eller av.
Demo-matematikk og eksterne bevis
Uavhengig telling kontrollerer denne demoversjonens Walsh-koeffisienter og utbetalingsformel. Det er ikke en kommersiell RNG-sertifisering eller en sikkerhetsrevision av en annen app. Banen blir tilfeldig plukket ut; beregningen av belønningen er bestemt når de tilfeldige retningene er fastsatt.
Et påstand fra en tredjepart krever bevis som identifiserer den aktuelle enheten, domenet, produktet og påstanden. Denne siden fastslår ingen betalingsruter, offisiell APK, lisens eller lovlig tilgang. Det kreves ikke innskudd, opplasting av dokumenter eller programvareinstallasjon for å inspisere demoversjonen.
Ofte stilte spørsmål
Identifiserer navnet en ekstern operatør?
Søkenavnet E 666 identifiserer ikke en verifisert spillbedrift, en offisiell applikasjon eller en kommersiell tjeneste her. Denne siden tilbyr sin egen Walsh Peak-nettverksdemo og forklarer nøyaktige regler for demoversjonen. Ingen ekstern virksomhet, tilknytning, lisens, ekte betaling eller appfordeling er etablert. Beregningene nedenfor gjelder kun denne originale simulatoren. De verifiserer ikke spillregler, sikkerhet, juridisk status eller databruk for et eksternt produkt. Demoversjonen bruker gratis virtuelle mynter og tilbyr ingen økonomisk verdi eller premier.
Hvilke Walsh-kanaler teller?
En kule følger seksten uavhengige, rettferdige venstre/høyre-bumper. Koder venstre som −1 og høyre som +1. På hele banen beregnes en Walsh-Hadamard-transformasjon av lengde 16 i standard Sylvester-rekkefølge. For kanal k er fortegnet som anvendes på bumpindeks i gitt ved (−1) opphøyd i pariteten til den bitvise overlappningen i AND k, med nullbasert i. Den rå poengsummen er det største absoluttkoeffisienten blant kanalene 1 til 15. Kanal 0, konstant- eller likestrømsleddet, er ekskludert. Transformasjonen analyserer hele retningordssekvensen; den avgjør ikke retningene eller gjør belønningen jevnt fordelt.
Hvordan er de tre belønningsmultiplikatorene priset?
Velg styrke 1, 2 eller 3 før kula slippes. Brutto-multiplikatoren er lik 0,96 ganger den rå poengsummen opphøyd i styrken, delt på styrkens eksakte gjennomsnitt over 65 536 like sannsynlige baner. Gjennomsnittene for styrke 1, 2 og 3 er 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Hver modus har en forventet bruttoavkastning på 96 %. Bruttoavkastningen inkluderer allerede den opprinnelige innsatsen; det er ikke en nettogevinst som innsatsen legges til igjen. Forventningen er ikke 96 % sannsynlighet for gevinst, en forutsigbar sekvens eller en garanti for en kort spillesesong. Modus 3 bruker ikke gjennomsnittet for styrke 1.
Kan konstantkanalen gi gevinst?
Seksten venstre-bumper gir et DC-ledd på −16, men alle de femten ikke-DC-kanalene er null, så den rå belønningen er 0. Seksten høyre-bumper gir også 0. Åtte høyre-bumper fulgt av åtte venstre-bumper produserer en ikke-DC-kanal med størrelse 16 og en rå poengsum på 16. Histogrammet over den rå poengsummen for alle 65 536 baner er: 0:2; 2:32; 4:1 136; 6:15 456; 8:28 000; 10:16 800; 12:3 600; 14:480; 16:30. Forskjellige baner kan ha samme maksimum mens de har ulike kanal-koeffisienter.
Kan innstillingene endres underveis i en kule?
Velg 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter og belønningseffekt 1, 2 eller 3 før du starter. Startknappen bekrefter valgene og trekker fra ett innsatsbeløp. Innsats, modus og påfyllingskontroller er låst mens ballen er i aktivitet. Det finnes ingen automatisk modus, stopp, utbetaling eller ekstra innsats for individuelle sprett. Hele banen blir sampled én gang. Animasjonen viser kun sprettene som er nådd så langt. Verdier for hele kanalen holdes skjult til alle seksten sprett er fullført. Redusert bevegelse forkorter visningsforsinkelsen uten å endre utbetalingen. Lyd kan slås på eller av.
Les Walsh Peak-reglene og prøv den opprinnelige nettleserdemoen med frie virtuelle mynter. Spill den gratis demoen