아래의 계산은 이 오리지널 시뮬레이터에만 적용됩니다. 외부 제품의 게임 규칙, 보안, 법적 상태 또는 데이터 관행을 검증하지 않습니다. 데모는 무료 가상 코인을 사용하며 금전적 가치나 상금을 제공하지 않습니다.
16회 도약과 15개의 비일정 채널
하나의 공정이 16개의 독립적인 좌/우 도약을 따릅니다. 좌측을 -1, 우측을 +1로 인코딩합니다. 전체 경로에 대해 표준 실베스터 순서로 길이 16 월시-아다마르 변환을 계산합니다. 채널 k의 경우, 도약 인덱스 i에 적용되는 부호는 0 기반 i를 사용할 때 i AND k의 비트 겹침 패리티의 (-1)승입니다.
원점수는 채널 1부터 15까지 중 가장 큰 절대 계수입니다. 채널 0은 상수 또는 DC 합이므로 제외됩니다. 이 변환은 전체 방향어를 분석하며 방향을 결정하거나 보상을 균일하게 분배하지 않습니다.
세 가지 별도로 정규화된 보상 계수
투하 전에 파워 1, 2 또는 3을 선택하세요. 총 승률 배수는 0.96×원점수^파워 / 해당 파워의 65,536개 동등 확률 경로에 대한 정확한 평균입니다. 파워 1, 2, 3의 평균은 각각 8.23583984375, 71.2109375, 644.046875입니다. 각 모드에서 기대 총 수익률은 96%입니다.
총 수익률에는 원래 스테이크가 이미 포함됩니다. 이는 스테이크를 다시 더한 순이익이 아닙니다. 기대 수익률이 96%의 승률, 예측 가능한 시퀀스, 또는 짧은 세션에 대한 보장을 의미하는 것은 아닙니다. 모드 3은 파워 1의 평균을 사용하지 않습니다.
고정 경로 및 제외된 DC 값
왼쪽 바운스 16개는 DC 합계가 -16이지만, DC가 아닌 채널 15개의 값은 모두 0이므로 보상은 0입니다. 오른쪽 바운스 16개도 점수는 0입니다. 오른쪽 바운스 8개 이후 왼쪽 바운스 8개가 발생하면 DC가 아닌 채널의 크기가 16이 되고 원점수는 16이 됩니다.
모든 65,536개 경로에 대한 원점수 히스토그램은 0:2; 2:32; 4:1,136; 6:15,456; 8:28,000; 10:16,800; 12:3,600; 14:480; 16:30입니다. 서로 다른 경로가 동일한 최대값을 공유할 수 있지만 채널 계수는 다를 수 있습니다.
캡처된 스테이크 1개와 활성 공 1개
시작 전 10, 20, 50 또는 100 가상 코인과 보상 파워 1, 2 또는 3을 선택하세요. 시작 버튼은 이러한 선택을 캡처하고 스테이크 1개를 차감합니다. 공이 활성 상태 동안 스테이크, 모드 및 리필 제어는 잠깁니다. 개별 바운스에 대한 자동, 중지, 현금화 또는 추가 스테이크는 없습니다.
전체 경로는 한 번 샘플링됩니다. 애니메이션은 현재까지 도달한 바운스만 보여줍니다. 전체 채널 값은 16개의 바운스가 모두 완료될 때까지 숨겨집니다. 모션 감소 기능은 payouts에 영향을 주지 않고 표시 지연 시간을 줄입니다. 소음을 켜거나 끌 수 있습니다.
데모 수학 및 외부 증거
독립적인 검증은 이 데모의 월시 계수와 지급 공식 확인에 사용됩니다. 이는 상업적인 RNG 인증이나 다른 앱의 안전 감사와는 다릅니다. 경로는 무작위로 샘플링되며, 샘플링된 방향이 고정되면 보상 계산은 결정론적입니다.
외부 주장은 관련 법인, 도메인, 제품 및 주장을 식별하는 증거가 필요합니다. 이 페이지는 지급 시기, 공식 APK, 라이선스 또는 합법적 접근을 확립하지 않습니다. 데모를 검사하기 위해 입금, 문서 업로드 또는 소프트웨어 설치가 필요하지 않습니다.
자주 묻는 질문
이 이름이 외부 운영자를 식별합니까?
E 666이라는 검색어는 여기서 검증된 게임 회사, 공식 애플리케이션 또는 상업적 서비스를 식별하지 않습니다. 이 페이지는 자체적인 Walsh Peak 브라우저 데모를 제공하며 해당 데모의 정확한 규칙을 설명합니다. 외부 비즈니스, 제휴 관계, 라이선스, 실제 지급 또는 애플리케이션 배포는 확립되지 않았습니다. 아래 계산은 이 오리지널 시뮬레이터에만 적용됩니다. 외부 제품의 게임 규칙, 보안, 법적 상태 또는 데이터 관행을 검증하지 않습니다. 데모는 무료 가상 코인을 사용하며 금전적 가치나 상금을 제공하지 않습니다.
어떤 월시 채널이 적용됩니까?
한 공이 16회 독립적이고 공정한 좌/우 반동을 반복합니다. 좌측을 -1, 우측을 +1로 부호화합니다. 전체 경로에 대해 표준 실버스터 순서로 길이 16 왈시-하드마드 변환(Walsh-Hadamard transform)을 계산합니다. 채널 k의 경우, 반동 인덱스 i에 적용되는 부호는 0 기반 i에서 i AND k의 비트 오버랩 패리티에 따라 (-1)의 거듭제곱으로 결정됩니다. 최종 점수는 채널 1부터 15까지의 계수 중 절대값이 가장 큰 값입니다. 상수 성분인 DC 합을 나타내는 채널 0은 제외됩니다. 이 변환은 전체 방향 시퀀스를 분석하며, 방향을 결정하거나 보상을 균일하게 분배하지 않습니다.
세 가지 보상 지수(power)는 어떻게 가격 책정됩니까?
공을 떨어뜨리기 전에 지수 1, 2 또는 3을 선택합니다. 총 승률(multiplier)은 0.96 × (최종 점수^지수)를 해당 지수의 정확한 평균값(65,536개 동등 확률 경로 기준)으로 나눈 값입니다. 지수 1, 2, 3의 평균값은 각각 8.23583984375, 71.2109375, 644.046875입니다. 각 모드에서 기대 총 수익률은 96%입니다. 총 수익에는 원래 스테이크가 이미 포함되어 있으며, 이 스테이크에 다시 추가되는 순이익이 아닙니다. 이는 96%의 승률, 예측 가능한 시퀀스, 또는 단기 세션에 대한 보장을 의미하지 않습니다. 모드 3은 지수 1의 평균값을 사용하지 않습니다.
상수 채널(DC 채널)도 보상을 지급합니까?
모두 좌측으로 16회 반동한 경우 DC 합은 -16이지만, 나머지 15개 비-DC 채널은 모두 0이므로 최종 보상은 0입니다. 모두 우측으로 16회 반동한 경우도 점수는 0입니다. 우측 8회 후 좌측 8회가 이어지면 비-DC 채널의 크기가 16이 되어 최종 점수가 16이 됩니다. 모든 65,536개 경로에 대한 최종 점수 분포는 다음과 같습니다: 0:2회, 2:32회, 4:1,136회, 6:15,456회, 8:28,000회, 10:16,800회, 12:3,600회, 14:480회, 16:30회. 서로 다른 경로가 동일한 최대 최종 점수를 공유할 수 있지만 채널 계수는 다를 수 있습니다.
공이 이동하는 동안 설정을 변경할 수 있습니까?
시작하기 전에 가상 코인 10, 20, 50 또는 100개와 보상 계수 1, 2 또는 3을 선택하세요. 시작 버튼은 이 설정을 적용하고 스테이크 1개를 차감합니다. 공이 활성화된 동안 스테이크, 모드 및 리필 제어는 잠깁니다. 개별 반동에는 자동, 정지, 현금화 또는 추가 스테이크 옵션이 없습니다. 전체 경로는 한 번에 샘플링됩니다. 애니메이션은 현재까지 도달한 반동만 보여줍니다. 전체 채널 값은 16번의 반동이 모두 끝날 때까지 숨겨집니다. '움직임 줄이기' 설정은 payouts에 영향을 주지 않고 표시 지연 시간만 줄입니다. 소음은 켜거나 끌 수 있습니다.
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