การคำนวณด้านล่างใช้กับโปรแกรมจำลองต้นฉบับนี้เท่านั้น ไม่ได้ยืนยันกฎเกม ความปลอดภัย สถานะทางกฎหมาย หรือแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของผลิตภัณฑ์ภายนอก โหมดสาธิตใช้เหรียญเสมือนฟรีและไม่มีมูลค่าหรือรางวัลเป็นเงินตรา
การเด้ง 16 ครั้งและช่องสัญญาณที่ไม่คงที่ 15 ช่อง
ลูกบอลหนึ่งลูกจะผ่านการเด้งซ้าย/ขวาอย่างอิสระและยุติธรรม 16 ครั้ง โดยกำหนดค่าซ้ายเป็น −1 และขวาเป็น +1 บนเส้นทางเต็ม ให้คำนวณการแปลง Walsh-Hadamard แบบความยาว 16 ตามลำดับ Sylvester มาตรฐาน สำหรับช่อง k เครื่องหมายที่ใช้กับดัชนีการเด้ง i คือ (−1) ยกกำลังความเท่ากันของบิตระหว่าง i AND k โดยใช้ i แบบเริ่มนับจากศูนย์
คะแนนดิบคือสัมประสิทธิ์ที่มีค่าสัมบูรณ์สูงสุดจากช่อง 1 ถึง 15 โดยไม่รวมช่อง 0 ซึ่งเป็นผลรวมคงที่หรือ DC การแปลงนี้วิเคราะห์คำทิศทางทั้งหมด ไม่ได้ตัดสินใจทิศทางหรือทำให้รางวัลมีการแจกจ่ายแบบสม่ำเสมอ
พลังรางวัลที่ปรับมาตรฐานแยกกัน 3 แบบ
ก่อนเริ่มเกม ให้เลือกค่าพลัง 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคำนวณจากสูตร 0.96 คูณด้วยคะแนนดิบยกกำลังค่าพลังนั้น แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของค่าพลังนั้น ซึ่งคำนวณจากเส้นทางที่เป็นไปได้ทั้งหมด 65,536 เส้นทาง โดยค่าเฉลี่ยสำหรับค่าพลัง 1, 2 และ 3 คือ 8.23583984375, 71.2109375 และ 644.046875 ตามลำดับ แต่ละโหมดมีอัตราการคืนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96%
อัตราการคืนรวมนี้รวมเงินเดิมทุนอยู่แล้ว จึงไม่ใช่กำไรสุทธิที่ต้องนำเงินเดิมทุนมาบวกเพิ่มอีก อัตราการคืนที่คาดหวังไว้ไม่ได้หมายถึงความน่าจะเป็นที่จะชนะที่ 96% ลำดับที่คาดเดาได้ หรือการรับประกันผลลัพธ์ในช่วงเวลาสั้นๆ และโหมด 3 จะไม่ใช้ค่าเฉลี่ยของค่าพลังแรก
เส้นทางคงที่และค่า DC ที่ถูกตัดออก
การกระดอนไปทางซ้าย 16 ครั้งมีผลรวม DC เท่ากับ -16 แต่ช่องที่ไม่ใช่ DC ทั้ง 15 ช่องมีค่าเป็นศูนย์ ทำให้รางวัลดิบเท่ากับ 0 การกระดอนไปทางขวา 16 ครั้งก็ให้คะแนนดิบเป็น 0 เช่นกัน ส่วนการกระดอนไปทางขวา 8 ครั้งตามด้วยการกระดอนไปทางซ้าย 8 ครั้ง จะสร้างช่องที่ไม่ใช่ DC ที่มีขนาด 16 และให้คะแนนดิบเท่ากับ 16
ฮิสโตแกรมของคะแนนดิบจากเส้นทางทั้งหมด 65,536 เส้นทางมีดังนี้: 0 มี 2 เส้นทาง; 2 มี 32 เส้นทาง; 4 มี 1,136 เส้นทาง; 6 มี 15,456 เส้นทาง; 8 มี 28,000 เส้นทาง; 10 มี 16,800 เส้นทาง; 12 มี 3,600 เส้นทาง; 14 มี 480 เส้นทาง; และ 16 มี 30 เส้นทาง เส้นทางที่แตกต่างกันอาจมีค่าสูงสุดเท่ากันแต่มีสัมประสิทธิ์ช่องที่แตกต่างกัน
เดิมทุนหนึ่งครั้งและลูกบอลหนึ่งลูก
ก่อนเริ่มเกม ให้เลือกจำนวนเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ และเลือกค่าพลัง 1, 2 หรือ 3 ปุ่มเริ่มเกมจะบันทึกการเลือกเหล่านี้และหักเงินเดิมทุนหนึ่งครั้ง เงินเดิมทุน โหมด และปุ่มเติมเหรียญจะถูกล็อกไว้ขณะที่ลูกบอลยังทำงานอยู่ ไม่มีปุ่มอัตโนมัติ หยุด รับเงิน หรือเพิ่มเงินเดิมทุนสำหรับการกระดอนแต่ละครั้ง
เส้นทางทั้งหมดจะถูกสุ่มตัวอย่างเพียงครั้งเดียว การแสดงภาพจะเผยให้เห็นเฉพาะการกระดอนที่เกิดขึ้นจนถึงขณะนั้น ค่าช่องที่สมบูรณ์จะถูกซ่อนไว้จนกว่าการกระดอนทั้ง 16 ครั้งจะเสร็จสิ้น การลดการเคลื่อนไหวจะลดเวลาหน่วงในการแสดงผลโดยไม่ส่งผลต่อการจ่ายรางวัล สามารถเปิดหรือปิดเสียงได้
คณิตศาสตร์ของโหมดทดลองและหลักฐานจากภายนอก
การตรวจสอบโดยอิสระได้ตรวจสอบสัมประสิทธิ์วอลช์และสูตรการจ่ายรางวัลของดีโมนี้แล้ว การตรวจสอบนี้ไม่ใช่ใบรับรอง RNG ทางพาณิชย์หรือการตรวจสอบความปลอดภัยของแอปพลิเคชันอื่นที่ไม่เกี่ยวข้อง เส้นทางถูกสุ่มตัวอย่างอย่างสุ่ม; การคำนวณรางวัลจะเป็นแบบกำหนดเองหลังจากทิศทางที่สุ่มตัวอย่างไว้ถูกกำหนดไว้แล้ว
การอ้างสิทธิ์จากภายนอกจำเป็นต้องมีหลักฐานที่ระบุหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง โดเมน ผลิตภัณฑ์ และการอ้างสิทธิ์นั้น หน้าเว็บนี้ไม่ได้ระบุเวลาการชำระเงิน APK ทางการ ใบอนุญาต หรือการเข้าถึงที่ถูกกฎหมาย ไม่จำเป็นต้องฝากเงิน อัปโหลดเอกสาร หรือติดตั้งซอฟต์แวร์ใด ๆ เพื่อตรวจสอบดีโม
คำถามที่พบบ่อย
ชื่อนี้ระบุผู้ดำเนินการจากภายนอกหรือไม่
ชื่อค้นหา E 666 ไม่ได้ระบุบริษัทเกมที่ยืนยันได้ แอปพลิเคชันทางการ หรือบริการพาณิชย์ในบริบทนี้ หน้าเว็บนี้นำเสนอดีโมเบราว์เซอร์ Walsh Peak ของตนเองและอธิบายกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนของดีโมนี้ ไม่ได้ระบุธุรกิจภายนอก ความสัมพันธ์ ใบอนุญาต การชำระเงินจริง หรือการแจกจ่ายแอปพลิเคชัน การคำนวณด้านล่างใช้กับโปรแกรมจำลองต้นฉบับนี้เท่านั้น ไม่ได้ตรวจสอบกฎเกม ความปลอดภัย สถานะทางกฎหมาย หรือแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของผลิตภัณฑ์จากภายนอก ดีโมนี้ใช้เหรียญเสมือนฟรีและไม่มีมูลค่าทางการเงินหรือรางวัล
ช่องวอลช์ใดบ้างที่นับรวมอยู่ด้วย?
ลูกบอลหนึ่งลูกจะกระดอนซ้าย/ขวาอย่างยุติธรรมเป็นอิสระต่อกัน 16 ครั้ง โดยกำหนดให้กระดอนซ้ายเป็น −1 และกระดอนขวาเป็น +1 บนเส้นทางเต็มรูปแบบ ให้คำนวณการแปลง Walsh-Hadamard ขนาด 16 ตามลำดับ Sylvester แบบมาตรฐาน สำหรับช่อง k เครื่องหมายที่ใช้กับดัชนีการกระดอน i คือ (−1) ยกกำลังความเท่ากันของบิต (parity) ของการ AND แบบบิตระหว่าง i และ k โดยที่ i นับจากศูนย์ คะแนนดิบคือค่าสัมบูรณ์สูงสุดของสัมประสิทธิ์จากช่อง 1 ถึง 15 ช่อง 0 ซึ่งเป็นผลรวมคงที่หรือ DC จะถูกตัดออก การแปลงนี้วิเคราะห์คำทิศทางทั้งหมด ไม่ได้ตัดสินใจทิศทางหรือทำให้รางวัลมีการแจกจ่ายแบบสม่ำเสมอ
ราคาของกำลังรางวัลทั้งสามคืออย่างไร
ก่อนปล่อยบอล ให้เลือกกำลัง 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมเท่ากับ 0.96 คูณด้วยคะแนนดิบยกกำลังนั้น หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของกำลังนั้นๆ จากเส้นทางที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน 65,536 เส้นทาง ค่าเฉลี่ยสำหรับกำลัง 1, 2, 3 คือ 8.23583984375; 71.2109375; 644.046875 แต่ละโหมดมีการคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% การคืนทุนรวมรวมเงินเดิมอยู่แล้ว ไม่ใช่กำไรสุทธิที่ต้องบวกเงินเดิมเข้าไปอีก ค่าคาดหวังนี้ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ 96% ลำดับที่คาดเดาได้ หรือการรับประกันสำหรับการเล่นสั้นๆ โหมด 3 ไม่ได้ใช้ค่าเฉลี่ยของกำลังแรก
ช่องคงที่สามารถจ่ายรางวัลได้หรือไม่
การกระดอนซ้าย 16 ครั้งมีผลรวม DC เท่ากับ −16 แต่ช่องที่ไม่ใช่ DC ทั้งสิบห้าช่องมีค่าเป็นศูนย์ ดังนั้นรางวัลดิบจึงเป็น 0 การกระดอนขวา 16 ครั้งก็ให้คะแนนเป็น 0 เช่นกัน การกระดอนขวา 8 ครั้งตามด้วยการกระดอนซ้าย 8 ครั้ง สร้างช่องที่ไม่ใช่ DC ที่มีขนาด 16 และคะแนนดิบ 16 ฮิสโตแกรมของคะแนนดิบจากเส้นทางทั้งหมด 65,536 เส้นทางคือ 0:2; 2:32; 4:1,136; 6:15,456; 8:28,000; 10:16,800; 12:3,600; 14:480; 16:30 เส้นทางที่แตกต่างกันอาจมีค่าสูงสุดเท่ากันแต่มีสัมประสิทธิ์ช่องต่างกัน
สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าระหว่างที่ลูกบอลกำลังเล่นอยู่ได้หรือไม่
ก่อนเริ่มเกม ให้เลือกจำนวนเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 และเลือกระดับพลังรางวัล 1, 2 หรือ 3 ปุ่มเริ่มเกมจะบันทึกการเลือกของคุณและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย ระบบควบคุมเดิมพัน โหมด และการเติมเหรียญจะถูกล็อกไว้ขณะที่ลูกบอลยังทำงานอยู่ ไม่มีระบบอัตโนมัติ หยุด รับเงิน หรือเพิ่มเดิมพันสำหรับการกระโดดแต่ละครั้ง เส้นทางทั้งหมดจะถูกสุ่มตัวอย่างเพียงครั้งเดียว การเคลื่อนไหวจะแสดงเฉพาะการกระโดดที่ทำสำเร็จแล้วเท่านั้น ค่าของช่องทั้งหมดจะยังคงซ่อนอยู่จนกว่าการกระโดดครบสิบหกครั้งจะเสร็จสิ้น การลดการเคลื่อนไหวจะลดระยะเวลาแสดงผลโดยไม่ส่งผลต่อการจ่ายรางวัล สามารถเปิดหรือปิดเสียงได้
อ่านกฎของ Walsh Peak และลองเล่นเวอร์ชันเบราว์เซอร์ต้นฉบับด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี