Alla olevat laskelmat koskevat vain tätä alkuperäistä simulaattoria. Ne eivät varmista ulkoisen tuotteen pelisääntöjä, turvallisuutta, oikeudellista asemaa tai tietojen käsittelytapoja. Demo käyttää ilmaisia virtuaalimarkkoja eikä tarjoa rahallista arvoa tai palkintoja.
Kuusitoista heittoa ja viisitoista ei-vakavaa kanavaa
Yksi pallo seuraa kuusitoista riippumatonta reilua vasemma/oikea -heittoa. Koodaa vasen arvolla −1 ja oikea arvolla +1. Laske koko polulle 16:n pisteen Walsh-Hadamard-muunnos standardissa Sylvesterin järjestyksessä. Kanavalle k heittoindeksiin i kohdistettava etumerkki on (−1) potenssi bittiytymän i AND k pariteetista, kun i on nollasta alkaen laskettu.
Alkuperäinen pistemäärä on suurin absoluuttinen kerroin kanavien 1 ja 15 välillä. Kanava 0, vakio- tai tasajänniteyhteenlasku, jätetään pois. Muunnos analysoi koko suuntasanan; se ei määritä suuntia tai tee palkinnosta tasajakautunutta.
Kolme erikseen normalisoitua palkitsointisarvoa
Valitse pudotuksen yhteydessä teho 1, 2 tai 3. Bruttokerroin lasketaan kaavalla 0,96 × raaka-pisteet^teho jaettuna kyseisen tehon tarkalla keskiarvolla 65 536:sta yhtä todennäköistä polkua kohti. Tehojen 1, 2 ja 3 keskiarvot ovat 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Kussakin tilassa odotettu bruttotuotto on 96 %.
Bruttotuotto sisältää jo alkuperäisen panoksen; se ei ole nettovoitto, johon alkuperäinen panos laskettaisiin vielä erikseen. Odote ei tarkoita 96 %:n voimistodennäköisyyttä, ennustettavaa jonoa tai lupaa lyhyelle pelikierrokselle. Tilassa 3 ei käytetä ensimmäisen tehon keskiarvoa.
Vakiot ja poissuljettu DC-arvo
Kahdellatoista vasemmalla kimmahtamisella DC-summa on −16, mutta kaikki muut kuin DC-kanavat ovat nollia, joten raaka palkkio on 0. Kuudellatoista oikealla kimmahtamisella saadaan myös 0. Kahdeksan oikeaa kimmahtamista seuraavaksi kahdeksan vasenta kimmahtamista tuottaa DC-kanavan, jonka suuruus on 16 ja raaka piste 16.
Kaikkien 65 536 polun raaka-pistejakauma on 0:2; 2:32; 4:1 136; 6:15 456; 8:28 000; 10:16 800; 12:3 600; 14:480; 16:30. Eri polut voivat jakaa saman maksimin, vaikka kanavakertoimet olisivatkin erilaisia.
Yksi vangittu panos ja yksi aktiivinen pallo
Ennen aloitusta valitse 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa sekä teho 1, 2 tai 3. Aloita-painike tallentaa nämä valinnat ja vähentää yhden panoksen. Panos, tila ja täydennysvalinnat lukitaan, kun pallo on aktiivinen. Yksittäisille kimmahtamisille ei ole automaattitoimintoa, keskeytystä, rahankeräystä tai lisäpanosta.
Täydellinen polku otetaan kerran. Animaatio paljastaa vain siihen mennessä saavutetut kimmahtamiset. Kaikkien kanavien arvot pysyvät piilossa, kunnes kaikki kuusitoista kimmahtamista ovat ohi. Vähennetty liike lyhentää näyttöviivettä muuttamatta maksua. Ääni voidaan kytkeä päälle tai pois.
Demo-matematiikka ja ulkoinen näyttö
Itsenäinen laskenta tarkistaa tämän demoversion Walsh-kertoimet ja voittokaavan. Kyseessä ei ole kaupallinen RNG-sertifikaatti eikä erillisen sovelluksen turvallisuusarviointi. Polku otetaan satunnaisesti; sen tuottaman palkkion laskeminen on deterministinen, kun otetut suunnat on kiinnitetty.
Ulkoinen väite vaatii todisteet, jotka tunnistavat kyseisen toimijan, verkkotunnuksen, tuotteen ja väitteen. Tämä sivu ei vahvista maksujen ajoitusta, virallista APK-tiedostoa, lisenssiä tai laillista pääsyä. Tämän demoversion tarkistamiseen ei tarvita talletusta, asiakirjan latausta tai ohjelmiston asennusta.
Usein kysytyt kysymykset
Tunnuksella tunnistetaanko ulkoinen operaattori?
Hakutermi E 666 ei tunnistaa tässä vahvistettua peliyhtiötä, virallista sovellusta tai kaupallista palvelua. Tämä sivu tarjoaa oman Walsh Peak -selaimen demoversion ja selittää kyseisen demoversion tarkat säännöt. Ulkoista yritystä, yhteisyyttä, lisenssiä, oikeaa rahansiirtoa tai sovelluksen jakelua ei ole vahvistettu. Alla olevat laskelmat koskevat vain tätä alkuperäistä simulaattoria. Ne eivät vahvista ulkoisen tuotteen pelisääntöjä, turvallisuutta, oikeudellista asemaa tai tietojenkäsittelykäytäntöjä. Demo käyttää ilmaisia virtuaalimarkkoja, eikä se tarjoa rahallista arvoa tai palkintoja.
Mitkä Walsh-kanavat lasketaan mukaan?
Yksi pallo seuraa kuusitoista riippumatonta reilua vasemman/oikean suuntaista kimmahtelua. Koodaa vasen arvoon −1 ja oikea arvoon +1. Laske koko polulle 16:n pisteen Walsh-Hadamard-muunnos standardissa Sylvester-järjestyksessä. Kanavalle k kimmahtelun indeksille i käytettävä etumerkki on (−1) indeksin i ja kanavan k bittiluvun bitittäisen leikkauksen (i AND k) pariteetista käyttäen nollapohjaista indeksointia. Raaka pistemäärä on suurin itseisarvoltaan kerroin kanavista 1–15. Kanava 0, vakio- tai tasajänniteyhteenlasku, jätetään pois. Muunnos analysoi koko suuntasanaa; se ei päätele suuntia eikä tee palkkiosta tasaisesti jakautunutta.
Miten kolme palkintotehoa hinnoitellaan?
Valitse ennen pudotusta teho 1, 2 tai 3. Bruttokerroin on 0,96 × raaka pistemäärä^teho jaettuna kyseisen tehon tarkalla keskiarvolla 65 536:sta yhtä todennäköisestä polusta. Tehojen 1, 2 ja 3 keskiarvot ovat 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Jokaisella tilalla odotettu bruttotuotto on 96 %. Bruttotuotto sisältää jo alkuperäisen panoksen; se ei ole nettovoitto, johon panos lisätään erikseen. Odote ei tarkoita 96 %:n voimistodennäköisyyttä, ennustettavaa sekvenssiä tai lupaa lyhyelle pelikierrokselle. Tilassa 3 ei käytetä ensimmäisen tehon keskiarvoa.
Voiko vakianava maksaa?
Kuusitoista vasenta kimmahtelua tuottaa tasajänniteyhteenlaskun arvoksi −16, mutta kaikki muut kuin tasajännitekanavat ovat nollia, joten raaka palkinto on 0. Kuusitoista oikeaa kimmahtelua tuottaa myös pistemäärän 0. Kahdeksan oikeaa kimmahtelua peräkkäin ja sen jälkeen kahdeksan vasenta tuottaa ei-tasajännitekanavan suuruudeksi 16 ja raakaksi pistemääräksi 16. Raakapistemäärän histogrammi kaikilla 65 536:lla polulla on 0:2; 2:32; 4:1136; 6:15456; 8:28000; 10:16800; 12:3600; 14:480; 16:30. Eri polut voivat jakaa saman maksimiarvon, vaikka kanavakertoimet olisivatkin erilaisia.
Voiko asetuksia muuttaa pallon aikana?
Valitse ennen aloitusta 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa sekä palkintokerroin 1, 2 tai 3. Aloitusnappi tallentaa nämä valinnat ja vähentää yhden panoksen. Panos, tila ja täydennysvalinnat lukitaan pallon ollessa aktiivinen. Yksittäisille ponnahduksille ei ole automaattitoimintoa, keskeytystä, rahastusta tai lisäpanosta. Koko reitti kokeillaan kerran. Animaatio paljastaa vain siihen mennessä saavutetut ponnahdukset. Kanavien täydet arvot pysyvät piilossa, kunnes kaikki kuusitoista ponnahdusta on suoritettu. Vähennetty liike lyhentää näyttöviivettä muuttamatta voittosuhdetta. Äänet voi kytkeä päälle tai pois.
Lue Walsh Peak -säännöt ja kokeile alkuperäistä selaindemoa ilmaisilla virtuaalimarkkoilla. Kokeile ilmaista demoa