Guía

Cómo se calcula la puntuación Walsh de dieciséis rebotes

El nombre de búsqueda E 666 no identifica aquí una empresa de juegos verificada, una aplicación oficial ni un servicio comercial. Esta página proporciona su propia demostración de navegador Walsh Peak y explica las reglas exactas de dicha demostración. No se establece ninguna empresa externa, afiliación, licencia, pago real ni distribución de aplicaciones.

Los cálculos a continuación se aplican únicamente a este simulador original. No verifican las reglas del juego, la seguridad, el estado legal ni las prácticas de datos de un producto externo. La demostración utiliza monedas virtuales gratuitas y no ofrece valor monetario ni premios.

Dieciséis rebotes y quince canales no constantes

Una bola sigue dieciséis rebotes independientes e iguales hacia la izquierda o la derecha. Codifique izquierda como −1 y derecha como +1. En el recorrido completo, calcule la transformada de Walsh-Hadamard de longitud 16 en el orden estándar de Sylvester. Para el canal k, el signo aplicado al índice de rebote i es (−1) elevado a la paridad de la superposición bit a bit i AND k, utilizando i basado en cero.

La puntuación cruda es el coeficiente absoluto más grande entre los canales del 1 al 15. El canal 0, la suma constante o de corriente continua, se excluye. La transformada analiza la palabra de dirección completa; no decide las direcciones ni hace que la recompensa esté distribuida uniformemente.

Tres potencias de recompensa normalizadas por separado

Antes de soltar, elige la potencia 1, 2 o 3. El multiplicador bruto es igual a 0,96×puntuación en bruto^potencia dividido por la media exacta de esa potencia a lo largo de 65.536 trayectorias igualmente probables. Las medias para las potencias 1, 2 y 3 son 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Cada modo tiene un retorno bruto esperado del 96 %.

El retorno bruto ya incluye la apuesta inicial; no es una ganancia neta a la que se sume esa apuesta nuevamente. La expectativa no es una probabilidad de ganar del 96 %, una secuencia predecible ni una promesa para una sesión corta. El modo 3 no utiliza la media de la potencia 1.

Trayectorias constantes y valor DC excluido

Dieciséis rebotes hacia la izquierda tienen una suma DC de -16, pero los quince canales no DC son cero, por lo que la recompensa en bruto es 0. Dieciséis rebotes hacia la derecha también dan 0. Ocho rebotes hacia la derecha seguidos de ocho hacia la izquierda producen un canal no DC de magnitud 16 y una puntuación en bruto de 16.

El histograma de la puntuación en bruto a lo largo de las 65.536 trayectorias es: 0:2; 2:32; 4:1.136; 6:15.456; 8:28.000; 10:16.800; 12:3.600; 14:480; 16:30. Diferentes trayectorias pueden compartir el mismo máximo mientras tienen coeficientes de canal distintos.

Una apuesta capturada y una bola activa

Antes de comenzar, elige 10, 20, 50 o 100 monedas virtuales y la potencia de recompensa 1, 2 o 3. El botón de inicio captura esas elecciones y descuenta una apuesta. La apuesta, el modo y los controles de recarga se bloquean mientras esa bola está activa. No hay Auto, Detener, cobro ni apuesta extra para rebotes individuales.

La trayectoria completa se muestra una sola vez. La animación revela solo los rebotes alcanzados hasta el momento. Los valores completos de los canales permanecen ocultos hasta que terminen los dieciséis rebotes. La reducción de movimiento acorta el retraso de visualización sin alterar el pago. El sonido puede activarse o desactivarse.

Matemáticas de la demo y evidencia externa

Una verificación independiente examina los coeficientes de Walsh y la fórmula de pago de esta demo. No se trata de una certificación de RNG comercial ni de una auditoría de seguridad de una aplicación no relacionada. La trayectoria se muestra de forma aleatoria; el cálculo de la recompensa es determinista una vez que las direcciones muestreadas están fijas.

Una afirmación externa requiere evidencia que identifique la entidad relevante, el dominio, el producto y la afirmación en sí. Esta página no establece plazos de pago, un APK oficial, licencia ni acceso legal. No es necesario realizar un depósito, subir documentos ni instalar software para inspeccionar la demo.

Preguntas frecuentes

¿El nombre identifica a un operador externo?

El nombre de búsqueda E 666 no identifica aquí a una empresa de juegos verificada, una aplicación oficial ni un servicio comercial. Esta página ofrece su propia demo de navegador Walsh Peak y explica las reglas exactas de esta demo. No se establece ninguna empresa externa, afiliación, licencia, pago real ni distribución de aplicaciones. Los cálculos que se muestran a continuación se aplican únicamente a este simulador original. No verifican las reglas del juego, la seguridad, el estatus legal ni las prácticas de datos de un producto externo. La demo utiliza monedas virtuales gratuitas y no ofrece valor monetario ni premios.

¿Qué canales de Walsh se tienen en cuenta?

Una bola sigue dieciséis rebotes independientes e imparciales hacia la izquierda o la derecha. Codifica la izquierda como −1 y la derecha como +1. En el recorrido completo, calcula la transformada de Walsh-Hadamard de longitud 16 en orden de Sylvester estándar. Para el canal k, el signo aplicado al índice de rebote i es (−1) elevado a la paridad de la superposición bit a bit entre i y k, utilizando índices basados en cero. La puntuación bruta es el coeficiente absoluto más grande entre los canales del 1 al 15. El canal 0, la suma constante o de corriente continua (DC), se excluye. La transformada analiza la palabra de dirección completa; no decide las direcciones ni hace que la recompensa esté uniformemente distribuida.

¿Cómo se precisan las tres potencias de recompensa?

Antes de soltar la bola, elige la potencia 1, 2 o 3. El multiplicador bruto es igual a 0,96 × (puntuación bruta)^potencia dividido por la media exacta de esa potencia a lo largo de 65.536 recorridos igualmente probables. Las medias para las potencias 1, 2 y 3 son 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Cada modo tiene un retorno bruto esperado del 96 %. El retorno bruto ya incluye la apuesta original; no es una ganancia neta a la que se sume esa apuesta nuevamente. La expectativa no es una probabilidad de ganar del 96 %, una secuencia predecible ni una promesa para una sesión corta. El modo 3 no utiliza la media de la primera potencia.

¿Puede pagar el canal constante?

Dieciséis rebotes hacia la izquierda tienen una suma DC de −16, pero los quince canales no DC son cero, por lo que la recompensa bruta es 0. Dieciséis rebotes hacia la derecha también obtienen 0. Ocho rebotes hacia la derecha seguidos de ocho hacia la izquierda producen un canal no DC de magnitud 16 y una puntuación bruta de 16. El histograma de la puntuación bruta a lo largo de los 65.536 recorridos es: 0:2; 2:32; 4:1.136; 6:15.456; 8:28.000; 10:16.800; 12:3.600; 14:480; 16:30. Diferentes recorridos pueden compartir el mismo máximo mientras tienen coeficientes de canal distintos.

¿Pueden cambiar los ajustes durante una bola?

Antes de comenzar, elige entre 10, 20, 50 o 100 monedas virtuales y una potencia de recompensa de 1, 2 o 3. El botón de inicio registra esas elecciones y descuenta una apuesta. Los controles de apuesta, modo y recarga se bloquean mientras esa bola está activa. No hay función automática, detención, cobro ni apuesta extra para rebotes individuales. Se muestra una trayectoria completa una sola vez. La animación revela solo los rebotes alcanzados hasta el momento. Los valores del canal completo permanecen ocultos hasta que finalicen los dieciséis rebotes. La reducción de movimiento acorta el retraso de visualización sin alterar el pago. El sonido se puede activar o desactivar.

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