Phép tính dưới đây chỉ áp dụng cho trình mô phỏng gốc này. Chúng không xác minh quy tắc trò chơi, bảo mật, tình trạng pháp lý hoặc thực hành dữ liệu của một sản phẩm bên ngoài. Bản demo sử dụng xu ảo miễn phí và không mang giá trị tiền tệ hoặc giải thưởng.
Mười sáu lần nảy và mười năm kênh không đồng nhất
Một quả bóng thực hiện mười sáu lần nảy trái/phải độc lập và công bằng. Mã hóa trái là −1 và phải là +1. Trên toàn bộ đường đi, tính biến đổi Walsh-Hadamard cấp 16 theo thứ tự Sylvester chuẩn. Với kênh k, dấu áp dụng cho chỉ số nảy i là (−1) mũ số lần bit lẻ của phép AND bitwise giữa i và k, sử dụng chỉ số i bắt đầu từ 0.
Điểm thô là hệ số có giá trị tuyệt đối lớn nhất trong các kênh từ 1 đến 15. Kênh 0, tổng hằng số hoặc DC, bị loại bỏ. Phép biến đổi phân tích toàn bộ từ hướng; nó không quyết định các hướng hay làm cho phần thưởng phân bố đều.
Ba hệ số phần thưởng được chuẩn hóa riêng biệt
Trước khi thả, hãy chọn chế độ sức mạnh 1, 2 hoặc 3. Hệ số nhân tổng bằng 0,96×điểm thô^chế độ chia cho giá trị trung bình chính xác của chế độ đó trên 65.536 đường đi có xác suất bằng nhau. Các giá trị trung bình cho các chế độ 1, 2, 3 lần lượt là 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Mỗi chế độ có tỷ lệ hoàn trả tổng dự kiến là 96%.
Giá trị hoàn trả tổng đã bao gồm vốn ban đầu; đây không phải là lợi nhuận ròng để cộng thêm vốn đó một lần nữa. Kỳ vọng không phải là xác suất thắng 96%, một chuỗi có thể dự đoán trước hay một lời hứa cho một phiên chơi ngắn. Chế độ 3 không sử dụng giá trị trung bình của sức mạnh thứ nhất.
Các đường đi cố định và giá trị DC bị loại
Mười sáu lần nảy sang trái có tổng DC là -16 nhưng tất cả mười lăm kênh không phải DC đều bằng 0, nên phần thưởng thô là 0. Mười sáu lần nảy sang phải cũng ghi nhận điểm 0. Tám lần nảy sang phải theo sau bởi tám lần nảy sang trái tạo ra một kênh không phải DC có độ lớn 16 và điểm thô là 16.
Biểu đồ tần suất điểm thô trên tất cả 65.536 đường đi là: 0:2; 2:32; 4:1.136; 6:15.456; 8:28.000; 10:16.800; 12:3.600; 14:480; 16:30. Các đường đi khác nhau có thể có cùng giá trị tối đa nhưng có hệ số kênh khác nhau.
Số dư ảo cục bộ và phần dư mang theo
Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí không có giá trị tiền tệ hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư đã xử lý và phần dư thanh toán được lưu trữ cục bộ trong trình duyệt khi có thể. Một phần được mang sang các lần xử lý sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần thanh toán.
Tùy chọn khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và dưới mức cược tối thiểu là 10. Nó đặt số dư về 1.000, thay vì cộng thêm 1.000, và giữ lại phần dư. Đây là một nút thủ công, không phải là đặt lại tự động hay hoàn tiền cho một ván chơi bị gián đoạn.
Hướng dẫn độc lập và Đỉnh Walsh gốc
Tên tìm kiếm E 666 không xác định một công ty game đã được xác minh, ứng dụng chính thức hoặc dịch vụ thương mại tại đây. Trang này cung cấp bản demo trình duyệt Walsh Peak của riêng mình và giải thích các quy tắc chính xác của bản demo đó. Không có doanh nghiệp bên ngoài, sự liên kết, giấy phép, thanh toán thực tế hoặc phân phối ứng dụng nào được thiết lập.
Các phép tính dưới đây chỉ áp dụng cho trình mô phỏng gốc này. Chúng không xác minh các quy tắc trò chơi, bảo mật, tình trạng pháp lý hoặc thực tiễn dữ liệu của một sản phẩm bên ngoài. Bản demo sử dụng xu ảo miễn phí và không mang lại giá trị tiền tệ hoặc giải thưởng nào.
Câu hỏi thường gặp
Tên gọi có xác định một nhà điều hành bên ngoài không?
Tên tìm kiếm E 666 không xác định một công ty game đã được xác minh, ứng dụng chính thức hoặc dịch vụ thương mại tại đây. Trang này cung cấp bản demo trình duyệt Walsh Peak của riêng mình và giải thích các quy tắc chính xác của bản demo đó. Không có doanh nghiệp bên ngoài, sự liên kết, giấy phép, thanh toán thực tế hoặc phân phối ứng dụng nào được thiết lập. Các phép tính dưới đây chỉ áp dụng cho trình mô phỏng gốc này. Chúng không xác minh các quy tắc trò chơi, bảo mật, tình trạng pháp lý hoặc thực tiễn dữ liệu của một sản phẩm bên ngoài. Bản demo sử dụng xu ảo miễn phí và không mang lại giá trị tiền tệ hoặc giải thưởng nào.
Các kênh Walsh nào được tính?
Một quả bóng thực hiện 16 lần nảy độc lập sang trái hoặc phải với xác suất công bằng. Mã hóa hướng trái là −1 và hướng phải là +1. Trên toàn bộ đường đi, tính biến đổi Walsh-Hadamard cấp 16 theo thứ tự Sylvester chuẩn. Với kênh k, dấu áp dụng cho chỉ số nảy i là (−1) mũ độ chẵn lẻ của phép AND bitwise giữa i và k, sử dụng chỉ số i bắt đầu từ 0. Điểm thô là hệ số có giá trị tuyệt đối lớn nhất trong các kênh từ 1 đến 15. Kênh 0, tổng hằng số hay thành phần DC, bị loại trừ. Phép biến đổi phân tích toàn bộ từ hướng; nó không quyết định các hướng hay làm cho phần thưởng phân bố đều.
Ba mức nhân thưởng được định giá như thế nào?
Trước khi thả bóng, hãy chọn mức nhân 1, 2 hoặc 3. Hệ số nhân tổng bằng 0,96 × (điểm thô)^mức nhân, chia cho giá trị trung bình chính xác của mức nhân đó trên 65.536 đường đi có xác suất bằng nhau. Các giá trị trung bình cho các mức 1, 2, 3 lần lượt là 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Mỗi chế độ có tỷ lệ hoàn vốn tổng dự kiến là 96%. Hoàn vốn tổng đã bao gồm vốn ban đầu; đây không phải lợi nhuận ròng để cộng thêm vốn ban đầu vào. Kỳ vọng này không đồng nghĩa với xác suất thắng 96%, một chuỗi có thể dự đoán trước hay lời hứa về kết quả trong một phiên ngắn. Chế độ 3 không sử dụng giá trị trung bình của mức nhân 1.
Kênh hằng số có thể trả thưởng không?
Mười sáu lần nảy sang trái tạo thành tổng DC bằng −16 nhưng tất cả 15 kênh không phải DC đều bằng 0, nên phần thưởng thô là 0. Mười sáu lần nảy sang phải cũng cho điểm 0. Tám lần nảy sang phải theo sau bởi tám lần nảy sang trái tạo ra một kênh không phải DC có độ lớn 16 và điểm thô là 16. Biểu đồ tần suất điểm thô trên tất cả 65.536 đường đi là: 0:2; 2:32; 4:1.136; 6:15.456; 8:28.000; 10:16.800; 12:3.600; 14:480; 16:30. Các đường đi khác nhau có thể có cùng giá trị cực đại lớn nhất nhưng có các hệ số kênh khác nhau.
Đọc luật Walsh Peak và thử bản demo trình duyệt gốc với xu ảo miễn phí. Chơi bản demo miễn phí