အောက်ပါ တွက်ချက်မှုများသည် ဤ မူရင်း simulator ကိုသာ အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတို့သည် အပြင်ဘက် ထုတ်ကုန်၏ ကစားစည်းမျဉ်းများ၊ လုံခြုံရေး၊ ဥပဒေရေးရာ အခြေအနေ သို့မဟုတ် ဒေတာ လေ့လာမှုများကို အတည်ပြုခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဒီမိုသည် ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုကြေးများ မပါဝင်ဘဲ ဗီရိုက် ကြေးများကို အသုံးပြုသည်။
ပြန်ကန်မှု ၁၆ ခုနှင့် ချန်နယ် ၁၅ ခု
ဘောလုံးတစ်လုံးသည် ဘယ်/ညာ ခွဲခြားမှု ၁၆ ခုကို လိုက်ပါသည်။ ဘယ်ဘက်ကို −1 နှင့် ညာဘက်ကို +1 ဟု သတ်မှတ်ပါ။ လမ်းကြောင်းတစ်ခုလုံးအတွက် စံ Sylvester အစီအစဉ်ဖြင့် 16 Walsh-Hadamard transform ကို တွက်ချက်ပါ။ ချန်နယ် k အတွက်၊ ပြန်ကန်မှု index i တွင် အသုံးပြုသော လက္ခဏာသည် bitwise overlap i AND k ၏ parity (−1) ဖြစ်သည်။ i သည် zero-based ဖြစ်သည်။
ရလဒ် raw score သည် ချန်နယ် ၁ မှ ၁၅ အထိ အကြီးဆုံး absolute coefficient ဖြစ်သည်။ ချန်နယ် ၀ (constant သို့မဟုတ် DC sum) ကို ချန်လှပ်ထားသည်။ Transform သည် ဦးတည်ချက် စကားလုံးတစ်ခုလုံးကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည်။ ၎င်းသည် ဦးတည်ချက်များကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆုကြေးကို ညီမျှစေခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဆုကြေးပေးမှု စွမ်းအား ၃ ခုကို သီးခြားစီ ပုံမှန်ပြုလုပ်ထားသည်
ကျွဲထိုးမီအဆင့် 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ကို ရွေးချယ်ပါ။ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖက်ကိန်းသည် 0.96×raw score^power ကို power 65,536 ခုလုံးအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းနှင့် ညီမျှသည်။ power 1၊ 2၊ 3 တို့၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 8.23583984375၊ 71.2109375၊ 644.046875 ဖြစ်သည်။ အခြေအနေတိုင်းတွင် 96% ရှိသော စုစုပေါင်း မျှော်မှန်းရလဒ်ရှိသည်။
စုစုပေါင်း ရလဒ်တွင် မူလငွေစိုက်ထည့်မှု ပါဝင်ပြီး ထိုငွေစိုက်ထည့်မှုကို ထပ်မံပေါင်းထည့်ထားသော အမြတ်ငွေ မဟုတ်ပါ။ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးသည် 96% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ၊ ကြိုတင်သိရှိနိုင်သော အစီအစဉ် သို့မဟုတ် အချိန်တိုအတွက် သေချာသော အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ Mode 3 တွင် power 1 ၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို အသုံးမပြုပါ။
Constant paths နှင့် ဖယ်ရှားထားသော DC တန်ဖိုး
ဘယ်ဘက်သို့ ကျွဲထိုးမှု 16 ခုသည် DC ပေါင်းလဒ် -16 ရရှိသော်လည်း DC မဟုတ်သော channel 15 ခုသည် သုညဖြစ်သဖြင့် raw reward သည် 0 ဖြစ်သည်။ ညာဘက်သို့ ကျွဲထိုးမှု 16 ခုလည်း 0 ကိုသာ ရရှိသည်။ ညာဘက်သို့ ကျွဲထိုးမှု 8 ခုနှင့် ဘယ်ဘက်သို့ ကျွဲထိုးမှု 8 ခုတို့သည် magnitude 16 ရှိသော non-DC channel နှင့် raw score 16 ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
လမ်းကြောင်း 65,536 ခုလုံးအတွက် raw-score histogram သည် 0:2;2:32;4:1,136;6:15,456;8:28,000;10:16,800;12:3,600;14:480;16:30 ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးသည် အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးတူညီနိုင်သော်လည်း channel coefficients များ ကွဲပြားနိုင်သည်။
Local virtual ဘတ်ဂျက်နှင့် အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှု
စတင်သည့် ဘတ်ဂျက်သည် ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုချီးမြှင့်ခံရခွင့် မရှိသော free virtual coins 1,000 ဖြစ်သည်။ သတ်မှတ်ပြီးသော ဘတ်ဂျက်နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုတန်ဖိုးသည် ရရှိနိုင်ပါက local browser storage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ အပိုင်းကိန်းတစ်ခုသည် နောက်ပိုင်း ပေးချေမှုများသို့ သယ်ဆောင်သွားပြီး ပေးချေမှုတိုင်းတွင် ဖယ်ရှားခြင်း မခံရပါ။
ဘတ်ဂျက် ပြန်လည်ရယူခြင်းသည် idle အနေအထားနှင့် အနည်းဆုံး စတင်ငွေ 10 ထက် နည်းနေချိန်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဘတ်ဂျက်ကို 1,000 ထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ 1,000 အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပြီး အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ကြားဖြတ်ရပ်ဆိုင်းသော ဂိမ်းအတွက် ပြန်အမ်းငွေ မဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့ ခလုတ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။
အချိန်မီ ဦးဆောင်သတင်းစာနှင့် မူရင်း Walsh Peak
E 666 ဆိုသော အမည်သည် ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၊ တရားဝင် အက်ပ် သို့မဟုတ် ကုန်သေးဆိုင်ရာ ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုကို ခြေရာခံပေးခြင်း မရှိပါ။ ဤစာမျက်နှာသည် ၎င်း၏ Walsh Peak browser demo ကို ပေးဆောင်ပြီး ထို demo ၏ စည်းမျဉ်းများကို ရှင်းလင်းစွာ ဖော်ပြထားပါသည်။ အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် အက်ပ် ဖြန့်ဖြူးမှုတို့ကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။
အောက်ပါ တွက်ချက်မှုများသည် ဤ မူရင်း simulator သာလျှင် အသုံးပြုရန် ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အပြင်ဘက် ထုတ်ကုန်၏ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ၊ လုံခြုံရေး၊ ဥပဒေရေးရာ အခြေအနေ သို့မဟုတ် ဒေတာ အသုံးပြုမှုများကို အတည်ပြုပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ Demo တွင် ငွေတန်ဖိုးမဲ့သော virtual coins များကို အသုံးပြုပြီး ငွေကြေးတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုများကို ပေးအပ်ခြင်း မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
E 666 အမည်သည် အပြင်ဘက် operator တစ်ခုကို ခြေရာခံပေးပါသလား
E 666 ဆိုသော အမည်သည် ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၊ တရားဝင် အက်ပ် သို့မဟုတ် ကုန်သေးဆိုင်ရာ ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုကို ခြေရာခံပေးခြင်း မရှိပါ။ ဤစာမျက်နှာသည် ၎င်း၏ Walsh Peak browser demo ကို ပေးဆောင်ပြီး ထို demo ၏ စည်းမျဉ်းများကို ရှင်းလင်းစွာ ဖော်ပြထားပါသည်။ အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် အက်ပ် ဖြန့်ဖြူးမှုတို့ကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ အောက်ပါ တွက်ချက်မှုများသည် ဤ မူရင်း simulator သာလျှင် အသုံးပြုရန် ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အပြင်ဘက် ထုတ်ကုန်၏ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ၊ လုံခြုံရေး၊ ဥပဒေရေးရာ အခြေအနေ သို့မဟုတ် ဒေတာ အသုံးပြုမှုများကို အတည်ပြုပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ Demo တွင် ငွေတန်ဖိုးမဲ့သော virtual coins များကို အသုံးပြုပြီး ငွေကြေးတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုများကို ပေးအပ်ခြင်း မရှိပါ။
Walsh channels များထဲမှ မည်သည့်အချက်များ ပါဝင်သနည်း
တစ်လုံးတည်းသော ဘောလုံးသည် ဘယ်ဘက်သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ တူညီသော ခြောက်ကြိမ်ဆက်တိုက် ပြန်ကန်မှုများကို လိုက်ပါသည်။ ဘယ်ဘက်ကို −1 နှင့် ညာဘက်ကို +1 ဟု သတ်မှတ်ပါ။ ပြည့်စုံသော လမ်းကြောင်းအတွက် စံ Sylvester အစီအစဉ်ဖြင့် 16-အလုံး Walsh-Hadamard ပြောင်းလဲမှုကို တွက်ချက်ပါ။ ချန်နယ် k အတွက်၊ bounce index i တွင် အသုံးပြုသော လက္ခဏာသည် bitwise overlap i AND k ၏ parity (−1) ၏ ထပ်ကိန်းဖြစ်ပြီး i သည် သုညအခြေပြုဖြစ်သည်။ ကနဦးအမှတ်အသားသည် ချန်နယ် ၁ မှ ၁၅ အကြား အကြီးဆုံး absolute coefficient ဖြစ်သည်။ ချန်နယ် ၀၊ ကိန်းသေ သို့မဟုတ် DC ပေါင်းလဒ်ကို ဖယ်ရှားထားသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် လမ်းကြောင်းအားလုံးကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည်; ဦးတည်ချက်များကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆုကြေးကို ညီမျှစွာ ဖြန့်ဝေခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဆုကြေး စွမ်းအားသုံးမျိုးကို မည်သို့ ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ထားသနည်း?
ချန်ချင်းမချမီ စွမ်းအား ၁၊ ၂ သို့မဟုတ် ၃ ကို ရွေးချယ်ပါ။ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် 0.96×raw score^power ဖြစ်ပြီး 65,536 ခုလုံး ညီမျှသော လမ်းကြောင်းများအပေါ် စွမ်းအား၏ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားထားသည်။ စွမ်းအား ၁၊ ၂၊ ၃ အတွက် ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 8.23583984375; 71.2109375; 644.046875 ဖြစ်သည်။ နည်းလမ်းတစ်ခုစီတွင် 96% မျှော်မှင့်သော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုရှိသည်။ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုတွင် မူလအရန်ငွေ ပါဝင်ပြီး၊ ထိုအရန်ငွေကို ထပ်မံပေါင်းထည့်ထားသော သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။ ဤမျှော်မှန်းချက်သည် 96% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ၊ ခန့်မှန်းနိုင်သော အစီအစဉ် သို့မဟုတ် တိုတောင်းသော ကစားချိန်အတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ နည်းလမ်း ၃ သည် ပထမစွမ်းအား ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို အသုံးမပြုပါ။
ကိန်းသေ ချန်နယ်သည် ဆုကြေးပေးနိုင်သလား?
ဘယ်ဘက်သို့ ခြောက်ကြိမ်ဆက်တိုက် ကန်ခြင်းသည် DC ပေါင်းလဒ် −16 ကို ဖြစ်စေသော်လည်း၊ ကျန်ရှိသော DC မဟုတ်သည့် ချန်နယ် ၁၅ ခုလုံးသည် သုညဖြစ်သောကြောင့် ကနဦးဆုကြေးမှာ 0 ဖြစ်သည်။ ညာဘက်သို့ ခြောက်ကြိမ်ဆက်တိုက် ကန်ခြင်းသည်လည်း 0 အမှတ်အသားရသည်။ ညာဘက်သို့ ခြောက်ကြိမ် ကန်ပြီးနောက် ဘယ်ဘက်သို့ ခြောက်ကြိမ် ကန်ခြင်းသည် DC မဟုတ်သော ချန်နယ်တစ်ခု၏ ပမာဏ 16 နှင့် ကနဦးအမှတ်အသား 16 ကို ဖြစ်စေသည်။ လမ်းကြောင်းအားလုံး 65,536 ခုအပေါ် ကနဦးအမှတ်အသား ဖြန့်ဖြူးမှုမှာ 0:2; 2:32; 4:1,136; 6:15,456; 8:28,000; 10:16,800; 12:3,600; 14:480; 16:30 ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်းအချို့သည် အတူတူပင် အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးကို မျှဝေနိုင်သော်လည်း ချန်နယ် coefficient များ ကွဲပြားနိုင်သည်။
Walsh Peak စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပါနှင့် အခမဲ့ ဗirtual ကြေးငွေများဖြင့် မူလ browser demo ကို ကြိုးစမ်းကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်