तलका गणनाहरू केवल यस मूल सिमुलेटरमा लागू हुन्छन्। यीले बाह्य उत्पादनका गेम नियमहरू, सुरक्षा, कानूनी स्थिति वा डाटा अभ्यासहरू प्रमाणित गर्दैनन्। डेमोले निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गर्दछ र कुनै पनि मौद्रिक मूल्य वा पुरस्कार प्रदान गर्दैन।
सत्र वारप र पन्ध्र गैर-स्थिर च्यानलहरू
एक बलले सत्र स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बायाँ/दायाँ वारपहरू पछ्याउँछ। बायाँलाई −1 र दायाँलाई +1 को रूपमा एन्कोड गर्नुहोस्। पूरा मार्गमा, मानक सिल्भेस्टर क्रममा लम्बाइ 16 वाल्श-ह्याडामार्ड ट्रान्सफर्म गणना गर्नुहोस्। च्यानल k को लागि, वारप इंडेक्स i मा लागू गरिने चिन्ह (−1) को पावर हुन्छ bitwise overlap i AND k को समानुपातिकतामा, शून्य-आधारित i प्रयोग गरेर।
कच्चा स्कोर च्यानल 1 देखि 15 सम्म सबैभन्दा ठूलो निरपेक्ष गुणांक हो। च्यानल 0, स्थिर वा DC योग, बाहेक छ। ट्रान्सफर्मले पूरा दिशा शब्द विश्लेषण गर्दछ; यो दिशाहरू निर्णय गर्दैन वा पुरस्कारलाई समान रूपमा वितरित बनाउँदैन।
तीनवटा छुट्टाछुट्टै सामान्यीकृत पुरस्कार शक्तिहरू
ड्रप गर्नु अघि शक्ति १, २ वा ३ छान्नुहोस्। गROSS गुणक = ०.९६ × कच्चा अंकको शक्ति, जसलाई ६५,५३६ समान सम्भावित मार्गहरूमा त्यस शक्तिको सटीक औसतले भाग गरिएको हुन्छ। शक्ति १, २, ३ का लागि औसत क्रमशः ८.२३५८३९८४३७५; ७१.२१०९३७५; ६४४.०४६८७५ हुन्। प्रत्येक मोडमा ९६% अपेक्षित गROSS रिटर्न हुन्छ।
गROSS रिटर्नमा मूल स्टक पहिले नै समावेश छ; यो त्यो स्टक थपेर गणना गरिएको नेट नाफा होइन। यसको अर्थ ९६% जित्ने सम्भावना, पूर्वनिर्धारित क्रम वा छोटो सत्रको लागि प्रतिबद्धता होइन। मोड ३ ले पहिलो-शक्ति औसत प्रयोग गर्दैन।
स्थिर मार्गहरू र बाहेकको DC मान
सोलह वटा बायाँ बौन्सहरूको DC योग -१६ हुन्छ तर सबै पन्द्रव गैर-DC च्यानलहरू शून्य हुन्छन्, त्यसैले कच्चा पुरस्कार ० हुन्छ। सोलह वटा दायाँ बौन्सहरूले पनि ० स्कोर गर्छन्। आठ वटा दायाँ बौन्स र त्यसपछि आठ वटा बायाँ बौन्सले १६ परिमाण भएको गैर-DC च्यानल र १६ कच्चा स्कोर उत्पादन गर्छन्।
सबै ६५,५३६ मार्गहरूमा कच्चा-स्कोर हिस्टोग्राम ०:२; २:३२; ४:१,१३६; ६:१५,४५६; ८:२८,०००; १०:१६,८००; १२:३,६००; १४:४८०; १६:३० हुन्छ। फरक मार्गहरूले एउटै अधिकतम साझा गर्न सक्छन् तर फरक च्यानल गुणांकहरू हुन सक्छन्।
स्थानीय भर्चुअल ब्यालेन्स र अंश वाहक
प्रारम्भिक ब्यालेन्स १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छन् जसको कुनै मौद्रिक मूल्य वा पुरस्कार हकदारी हुँदैन। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र अंश भुक्तानी वाहक उपलब्ध भए स्थानीय ब्राउजर भण्डारणमा राखिन्छ। प्रत्येक भुक्तानमा खारेज गरिनुको सट्टा अंश पछिका सेटलमेन्टहरूमा वाहक हुन्छ।
ब्यालेन्स पुनर्स्थापना केवल निष्क्रिय अवस्थामा र न्यूनतम स्टक १० भन्दा कम हुँदा मात्र उपलब्ध हुन्छ। यसले ब्यालेन्स १,००० सेट गर्छ, १,००० थप्दैन, र अंश संरक्षित गर्छ। यो स्वचालित रिसेट वा अवरुद्ध राउन्डको लागि रिफन्ड होइन, यो म्यानुअल बटन हो।
एक स्वतन्त्र मार्गदर्शक र मूल वाल्श पीक
सर्च नाम E 666 ले यहाँ कुनै प्रमाणित गेमिङ कम्पनी, आधिकारिक एप वा व्यावसायिक सेवालाई चिन्दैन। यो पृष्ठले आफ्नै Walsh Peak ब्राउजर डेमो प्रदान गर्दछ र सो डेमोका सटीक नियमहरू व्याख्या गर्दछ। बाह्य कुनै व्यवसाय, सहकार्य, लाइसेन्स, वास्तविक भुक्तानी वा एप वितरण स्थापित छैन।
तलका गणनाहरू केवल यसै मूल सिमुलेटरमा लागू हुन्छन्। यी बाह्य उत्पादनका गेम नियम, सुरक्षा, कानूनी स्थिति वा डाटा प्रथाहरूको पुष्टि गर्दैनन्। डेमोले निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गर्दछ र यसले कुनै मौद्रिक मूल्य वा पुरस्कार प्रदान गर्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के नामले बाह्य सञ्चालकलाई चिन्छ?
सर्च नाम E 666 ले यहाँ कुनै प्रमाणित गेमिङ कम्पनी, आधिकारिक एप वा व्यावसायिक सेवालाई चिन्दैन। यो पृष्ठले आफ्नै Walsh Peak ब्राउजर डेमो प्रदान गर्दछ र सो डेमोका सटीक नियमहरू व्याख्या गर्दछ। बाह्य कुनै व्यवसाय, सहकार्य, लाइसेन्स, वास्तविक भुक्तानी वा एप वितरण स्थापित छैन। तलका गणनाहरू केवल यसै मूल सिमुलेटरमा लागू हुन्छन्। यी बाह्य उत्पादनका गेम नियम, सुरक्षा, कानूनी स्थिति वा डाटा प्रथाहरूको पुष्टि गर्दैनन्। डेमोले निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गर्दछ र यसले कुनै मौद्रिक मूल्य वा पुरस्कार प्रदान गर्दैन।
कुन Walsh च्यानलहरू गणना हुन्छन्?
एउटा बलले १६ स्वतन्त्र सही बायाँ/दायाँ बौन्सहरू पछ्याउँछ। बायाँलाई −1 र दायाँलाई +1 को रूपमा एन्कोड गर्नुहोस्। पूर्ण पथमा, मानक सिल्भेस्टर क्रममा १६ लम्बाइको वाल्श-ह्याडामार्ड ट्रान्सफर्म गणना गर्नुहोस्। च्यानल k को लागि, बौन्स इन्डेक्स i मा लागू गरिएको चिन्ह i र k को बिटवाइज ओभरल्यापको समानताको आधारमा (−1) हुन्छ, जहाँ i शून्य-आधारित छ। कच्चा स्कोर च्यानल १ देखि १५ सम्मका सबैभन्दा ठूलो निरपेक्ष गुणांक हो। च्यानल ०, स्थिर वा DC योगफल, बाहेक छ। ट्रान्सफर्मले पूर्ण दिशा शब्दको विश्लेषण गर्छ; यसले दिशाहरू निर्धारण गर्दैन वा पुरस्कारलाई समान रूपमा वितरित बनाउँदैन।
तीनवटा पुरस्कार शक्तिका मूल्य कसरी निर्धारण गरिन्छ?
छोड्नु अघि, शक्ति १, २ वा ३ छान्नुहोस्। कुल गुणक ०.९६×कच्चा स्कोर^शक्ति, त्यस शक्तिको ६५,५३६ समान सम्भावित पथहरूमा सटीक औसतले भाग गरेर हुन्छ। शक्ति १, २, ३ का लागि औसतहरू क्रमशः ८.२३५८३९८४३७५; ७१.२१०९३७५; ६४४.०४६८७५ हुन्। प्रत्येक मोडमा ९६% अपेक्षित कुल रिटर्न हुन्छ। कुल रिटर्नमा मूल स्टोक पनि समावेश छ; यो त्यो स्टोकलाई फेरि थपिएको शुद्ध नाफा होइन। यो ९६% जित सम्भावना, पूर्वनिर्धारित अनुक्रम वा छोटो सत्रको लागि वाचा होइन। मोड ३ ले पहिलो-शक्तिको औसत प्रयोग गर्दैन।
के स्थिर च्यानलले भुक्तान गर्न सक्छ?
सोलो बायाँ बौन्सहरूको DC योगफल −१६ हुन्छ तर सबै १५ गैर-DC च्यानलहरू शून्य हुन्छन्, त्यसैले कच्चा पुरस्कार ० हुन्छ। सोलो दायाँ बौन्सहरूले पनि ० स्कोर गर्छन्। आठ दायाँ बौन्स पछि आठ बायाँ बौन्सले गैर-DC च्यानलको परिमाण १६ र कच्चा स्कोर १६ उत्पादन गर्छ। सबै ६५,५३६ पथहरूमा कच्चा स्कोरको हिस्टोग्राम ०:२; २:३२; ४:१,१३६; ६:१५,४५६; ८:२८,०००; १०:१६,८००; १२:३,६००; १४:४८०; १६:३० हुन्छ। फरक पथहरूले एउटै अधिकतम साझा गर्न सक्छन् भनेर फरक च्यानल गुणांकहरू हुन सक्छन्।
वाल्श पीकका नियमहरू पढ्नुहोस् र निःशुल्क आभाषिक सिक्काहरू सहितको मूल ब्राउजर डेमो प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्