ガイド

Walsh Peak:16回のバウンドと15チャンネル

検索名「E 666」は、ここでは検証済みのゲーム会社、公式アプリケーション、または商業サービスを指すものではありません。このページでは独自のWalsh Peakブラウザデモを提供し、そのデモの正確なルールを解説します。外部の企業、提携関係、ライセンス、実際の支払い、またはアプリの配布は確立されていません。

無料デモをプレイ
無料デモゲーム仮想コイン、現金価値なし

以下の計算は、このオリジナルシミュレーターにのみ適用されます。外部製品のゲームルール、セキュリティ、法的地位、またはデータプラクティスを検証するものではありません。デモでは無料のバーチャルコインを使用し、金銭的価値や賞品は提供されません。

16回のバウンドと15の非一定チャンネル

1つのボールが16回の独立した左右のバウンドを行います。左を−1、右を+1としてエンコードします。完全なパスに対して、標準的なシルベスター順序で長さ16のウォルシュ・アダマール変換を計算します。チャンネルkの場合、バウンドインデックスiに適用される符号は、0ベースのiにおけるビットごとの論理積(i AND k)の偶奇の(−1)の累乗です。

ラウンドスコアは、チャンネル1から15の間の最大の絶対係数です。一定成分(直流成分)であるチャンネル0は除外されます。この変換は完全な方向ワードを分析しますが、方向を決定するものではなく、報酬が均一分布するものでもありません。

3つの個別に正規化された報酬倍率

ドロップ前に、パワーを1、2、3のいずれか選択してください。グロス乗数は、0.96×(生得点^パワー)÷(65,536の等確率パスにおけるそのパワーの正確な平均値)で計算されます。パワー1、2、3の平均値はそれぞれ8.23583984375、71.2109375、644.046875です。各モードの期待グロスリターンは96%です。

グロスリターンには元々の賭け金が既に含まれており、その賭け金にさらに利益を加えた純利益ではありません。期待値は96%の勝率、予測可能な順序、または短期間のセッションにおける約束を示すものではありません。モード3ではパワー1の平均値は使用されません。

一定のパスと除外されるDC値

左へのバウンド16回ではDC合計が-16ですが、DC以外のチャンネルはすべて0であるため、生報酬は0となります。右へのバウンド16回もスコアは0です。右へのバウンド8回に続いて左へのバウンド8回が行われると、DC以外のチャンネルの大きさが16となり、生得点は16になります。

65,536の全パスにおける生得点のヒストグラムは、0:2、2:32、4:1,136、6:15,456、8:28,000、10:16,800、12:3,600、14:480、16:30です。異なるパスでも、同じ最大値を共有しながらチャンネル係数が異なる場合があります。

ローカル仮想残高と端数の持ち越し

初期残高は、貨幣的価値や賞金請求権を伴わない1,000個の無料仮想コインです。確定残高と端数 payout は、利用可能な場合はローカルブラウザストレージに保持されます。端数は各 payout 時に破棄されるのではなく、後の確定処理に持ち越されます。

残高復元は、アイドル状態かつ最小賭け金10未満の場合のみ利用可能です。これは残高に1,000を追加するのではなく、残高を1,000に設定し、端数を保持します。これは自動リセットや中断されたラウンドの返金ではなく、手動ボタンです。

独立したガイドとオリジナルのウォルシュピーク

検索名「E 666」は、ここでは検証済みのゲーム会社、公式アプリ、または商業サービスを示すものではありません。当ページでは独自のブラウザ版デモ「ウォルシュピーク」を提供し、そのデモの正確なルールを解説しています。外部の企業、提携関係、ライセンス、実際の支払い、アプリの配布は確立されていません。

以下の計算は、このオリジナルシミュレーターにのみ適用されます。外部製品のゲームルール、セキュリティ、法的地位、データ運用を検証するものではありません。デモでは無料の仮想コインを使用し、金銭的価値や賞金は提供しません。

よくある質問

この名称は外部の運営者を示していますか?

検索名「E 666」は、ここでは検証済みのゲーム会社、公式アプリ、または商業サービスを示すものではありません。当ページでは独自のブラウザ版デモ「ウォルシュピーク」を提供し、そのデモの正確なルールを解説しています。外部の企業、提携関係、ライセンス、実際の支払い、アプリの配布は確立されていません。以下の計算は、このオリジナルシミュレーターにのみ適用されます。外部製品のゲームルール、セキュリティ、法的地位、データ運用を検証するものではありません。デモでは無料の仮想コインを使用し、金銭的価値や賞金は提供しません。

どのウォルシュチャンネルがカウントされますか?

1つのボールが16回の独立した左右のバウンドを経験します。左を−1、右を+1としてエンコードします。完全なパス全体で、標準的なシルベスター順序による長さ16のウォルシュ・アダマール変換を計算します。チャネルkに対して、バウンドインデックスiに適用される符号は、ゼロベースのiにおけるi AND kのビット単位の重なりのパリティの(−1)の累乗です。生得点は、チャネル1から15の中で最大の絶対係数です。チャネル0(定数成分やDC和)は除外されます。この変換は完全な方向ワードを分析しますが、方向を決定したり、報酬を均一分布にしたりするものではありません。

3つの報酬の累乗はどのように価格設定されていますか?

落下前に、累乗1、2、または3を選択します。総乗算率は、0.96×生得点^累乗を、65,536の等確率パス全体でのその累乗の正確な平均値で割ったものになります。累乗1、2、3の平均値はそれぞれ8.23583984375、71.2109375、644.046875です。各モードの期待総リターンは96%です。総リターンには元手(賭け金)が含まれており、その元手にさらに追加される純利益ではありません。この期待値は96%の勝率、予測可能なシーケンス、または短期間のセッションでの約束を示すものではありません。モード3では、累乗1の平均値は使用されません。

定数チャネルは支払いの対象になりますか?

16回すべて左へのバウンドではDC和が−16になりますが、DC以外の15チャネルはすべて0となるため、生報酬は0になります。16回すべて右へのバウンドも得点は0です。8回右のバウンドの後に8回左のバウンドを行うと、DC以外のチャネルで絶対値16が生じ、生得点は16になります。65,536パス全体における生得点のヒストグラムは、0:2件、2:32件、4:1,136件、6:15,456件、8:28,000件、10:16,800件、12:3,600件、14:480件、16:30件です。異なるパスが同じ最大値を共有しつつ、異なるチャネル係数を持つ場合があります。

ウォルシュピークのルールをお読みになり、無料仮想コインで元のブラウザ版デモゲームをお試しください。 無料デモをプレイ