Beregningene nedenfor gjelder kun denne originale simulatoren. De verifiserer ikke spillregler, sikkerhet, juridisk status eller databehandlingspraksis for et eksternt produkt. Demoen bruker gratis virtuelle mynter og tilbyr ingen økonomisk verdi eller premier.
Seksten sprett og femten ikke-konstante kanaler
En kule følger seksten uavhengige, rettferdige venstre/høyre-sprett. Koder venstre som −1 og høyre som +1. For hele banen beregnes Walsh-Hadamard-transformen av lengde 16 i standard Sylvester-rekkefølge. For kanal k er fortegnet som brukes på sprettoppstart i lik med (−1) opphøyd i pariteten til den bitvise overlappningen i AND k, der i er nullbasert.
Råpoengsummen er den største absolutte koeffisienten blant kanal 1 til 15. Kanal 0, den konstante eller likestrøms-summen, er ekskludert. Transformasjonen analyserer hele retningsordet; den avgjør ikke retningene eller gjør belønningen jevnt fordelt.
Tre separat normaliserte belønningseffekter
Før du slippes, velger du styrke 1, 2 eller 3. Den brutte multiplikatoren er lik 0,96×raw score^power delt på gjennomsnittet for den aktuelle styrken over 65 536 like sannsynlige baner. Gjennomsnittene for styrke 1, 2 og 3 er 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Hver modus har en forventet brutt avkastning på 96 %.
Den brutte avkastningen inkluderer allerede innsatsen; det er ikke en nettogevinst som innsatsen legges til på toppen av. Forventningen er ikke 96 % sannsynlighet for gevinst, en forutsigbar sekvens eller en garanti for en kort økt. Modus 3 bruker ikke gjennomsnittet for styrke 1.
Konstante baner og ekskludert DC-verdi
Seksten venstresprellinger har en DC-sum på −16, men alle de femten ikke-DC-kanalene er null, så den rå belønningen er 0. Seksten høyresprellinger gir også 0. Åtte høyresprellinger fulgt av åtte venstresprellinger produserer en ikke-DC-kanal med størrelse 16 og en rå score på 16.
Det rå score-histogrammet over alle 65 536 baner er 0:2; 2:32; 4:1 136; 6:15 456; 8:28 000; 10:16 800; 12:3 600; 14:480; 16:30. Forskjellige baner kan dele samme maksimum mens de har ulike kanal-koeffisienter.
Lokal virtuell balanse og brøkdelvis overføring
Startbalansen er 1 000 gratis virtuelle mynter uten monetær verdi eller premieberettigelse. Den oppdaterte balansen og den brøkdelte utbetalingen lagres i lokal nettleserlagring når det er tilgjengelig. En brøkdel overføres til senere oppsett i stedet for å forkastes ved hver utbetaling.
Gjenopprett balanse er kun tilgjengelig mens du er i hvilemodus og under minimumsinnsatsen på 10. Den setter balansen til 1 000, i stedet for å legge til 1 000, og beholder brøkdelen. Det er en manuell knapp, ikke en automatisk tilbakestilling eller en refusjon for en avbrutt runde.
En uavhengig guide og original Walsh Peak
Søkenavnet E 666 identifiserer ikke en verifisert spillbedrift, en offisiell applikasjon eller en kommersiell tjeneste her. Denne siden tilbyr sin egen Walsh Peak-nettleser-demo og forklarer nøyaktige regler for denne demoen. Ingen eksterforretningsvirksomhet, tilknytning, lisens, ekte betaling eller appfordeling er etablert.
Beregningene nedenfor gjelder kun denne originale simulatoren. De bekrefter ikke spillregler, sikkerhet, juridisk status eller databehandlingspraksis for et eksternt produkt. Demoen bruker gratis virtuelle mynter og tilbyr ingen økonomisk verdi eller premier.
Ofte stilte spørsmål
Identifiserer navnet en ekstern operatør?
Søkenavnet E 666 identifiserer ikke en verifisert spillbedrift, en offisiell applikasjon eller en kommersiell tjeneste her. Denne siden tilbyr sin egen Walsh Peak-nettleser-demo og forklarer nøyaktige regler for denne demoen. Ingen eksterforretningsvirksomhet, tilknytning, lisens, ekte betaling eller appfordeling er etablert. Beregningene nedenfor gjelder kun denne originale simulatoren. De bekrefter ikke spillregler, sikkerhet, juridisk status eller databehandlingspraksis for et eksternt produkt. Demoen bruker gratis virtuelle mynter og tilbyr ingen økonomisk verdi eller premier.
Hvilke Walsh-kanaler teller?
En kule følger seksten uavhengige rettferdige venstre/høy-hopp. Koder venstre som −1 og høyre som +1. På hele banen beregnes en Walsh-Hadamard-transformasjon av lengde 16 i standard Sylvester-rekkefølge. For kanal k er fortegnet som brukes på hoppindeks i lik med (−1) opphøyd i pariteten til den bitvise overlappningen i OG k, med nullbasert i. Den rå poengsummen er den største absoluttkoeffisienten blant kanalene 1 til 15. Kanal 0, den konstante eller likestrøms-summen, er ekskludert. Transformasjonen analyserer hele retningordssekvensen; den avgjør ikke retningene eller gjør belønningen jevnt fordelt.
Hvordan er de tre belønningskreftene prissett?
Velg kraft 1, 2 eller 3 før kuleutslipp. Brutto multiplikator er lik 0,96×(rå poengsum)^kraft delt på nøyaktig gjennomsnitt for den kraftens verdi over 65 536 like sannsynlige baner. Gjennomsnittene for kreftene 1, 2 og 3 er 8,23583984375; 71,2109375; 644,046875. Hver modus har en forventet bruttoavkastning på 96 %. Bruttoavkastningen inkluderer allerede den opprinnelige innsatsen; det er ikke en nettogevinst som innsatsen legges til igjen. Forventningen er ikke 96 % vinn sannsynlighet, en forutsigbar sekvens eller en garanti for en kort økt. Modus 3 bruker ikke gjennomsnittet for første kraft.
Kan den konstante kanalen gi utbetaling?
Seksten venstre-hopp gir en DC-sum på −16, men alle de femten ikke-DC-kanalene er null, så den rå belønningen er 0. Seksten høyre-hopp gir også 0. Åtte høyre-hopp fulgt av åtte venstre-hopp produserer en ikke-DC-kanal med størrelse 16 og en rå poengsum på 16. Histogrammet over rå poengsum for alle 65 536 baner er: 0:2; 2:32; 4:1 136; 6:15 456; 8:28 000; 10:16 800; 12:3 600; 14:480; 16:30. Forskjellige baner kan dele samme maksimum mens de har ulike kanal-koeffisienter.
Les Walsh Peak-reglene og prøv den opprinnelige nettleser-demoen med gratis virtuelle mynter. Spill den gratis demoen