การคำนวณด้านล่างใช้กับเครื่องจำลองต้นฉบับนี้เท่านั้น ไม่ได้ตรวจสอบกฎเกม ความปลอดภัย สถานะทางกฎหมาย หรือแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของผลิตภัณฑ์ภายนอก ดีโมใช้เหรียญเสมือนฟรีและไม่มีมูลค่าหรือรางวัลทางการเงิน
สิบหกการกระดอนและสิบห้าช่องสัญญาณที่ไม่คงที่
ลูกบอลหนึ่งลูกจะกระดอนซ้าย/ขวาอย่างอิสระสิบหกครั้ง กำหนดให้ด้านซ้ายเป็น −1 และด้านขวาเป็น +1 บนเส้นทางเต็ม ให้คำนวณการแปลง Walsh-Hadamard ขนาด 16 ตามลำดับ Sylvester มาตรฐาน สำหรับช่อง k เครื่องหมายที่ใช้กับดัชนีการกระดอน i คือ (−1) กำลังความเท่ากันของการทับซ้อนแบบบิต i AND k โดยใช้ i แบบเริ่มจากศูนย์
คะแนนดิบคือสัมประสิทธิ์ที่มีค่าสัมบูรณ์สูงสุดจากช่อง 1 ถึง 15 ช่อง 0 ซึ่งเป็นผลรวมคงที่หรือ DC จะถูกตัดออก การแปลงวิเคราะห์คำทิศทางทั้งหมด ไม่ได้ตัดสินใจทิศทางหรือทำให้รางวัลมีการแจกแจงแบบสม่ำเสมอ
กำลังรางวัลที่ปรับมาตรฐานแยกกันสามแบบ
ก่อนเริ่มเกม ให้เลือกโหมดกำลัง 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคำนวณจากสูตร 0.96 คูณด้วยคะแนนดิบยกกำลังโหมดนั้น แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของโหมดนั้น ซึ่งคำนวณจากเส้นทางที่เป็นไปได้ทั้งหมด 65,536 เส้นทาง โดยค่าเฉลี่ยสำหรับโหมด 1, 2 และ 3 คือ 8.23583984375; 71.2109375; และ 644.046875 ตามลำดับ แต่ละโหมดมีอัตราการคืนทุนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96%
อัตราการคืนทุนรวมนี้รวมเงินเดิมทุนอยู่แล้ว จึงไม่ใช่กำไรสุทธิที่ต้องนำเงินเดิมทุนมาบวกเพิ่มอีก ค่าคาดหวังนี้ไม่ได้หมายถึงความน่าจะเป็นที่จะชนะ 96% ลำดับที่คาดเดาได้ หรือการรับประกันผลลัพธ์ในช่วงเวลาสั้นๆ และโหมด 3 ไม่ได้ใช้ค่าเฉลี่ยของโหมดกำลัง 1
เส้นทางคงที่และค่า DC ที่ถูกตัดออก
การกระเด้งไปทางซ้าย 16 ครั้งมีผลรวม DC เท่ากับ -16 แต่ช่องที่ไม่ใช่ DC ทั้ง 15 ช่องมีค่าเป็นศูนย์ ทำให้รางวัลดิบเป็น 0 การกระเด้งไปทางขวา 16 ครั้งก็ให้คะแนนเป็น 0 เช่นกัน ส่วนการกระเด้งไปทางขวา 8 ครั้งตามด้วยการกระเด้งไปทางซ้าย 8 ครั้ง จะสร้างช่องที่ไม่ใช่ DC ที่มีขนาด 16 และให้คะแนนดิบเท่ากับ 16
ฮิสโตแกรมของคะแนนดิบจากเส้นทางทั้งหมด 65,536 เส้นทางมีดังนี้: 0:2; 2:32; 4:1,136; 6:15,456; 8:28,000; 10:16,800; 12:3,600; 14:480; 16:30 เส้นทางที่แตกต่างกันอาจมีค่าสูงสุดเท่ากัน แต่มีสัมประสิทธิ์ช่องที่แตกต่างกัน
ยอดเงินเสมือนในเครื่องและเศษที่เหลือ
ยอดเงินเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ซึ่งไม่มีมูลค่าทางการเงินหรือสิทธิในการรับรางวัล ยอดเงินที่ปิดบัญชีและเศษการจ่ายออกจะถูกเก็บไว้ในที่จัดเก็บของเบราว์เซอร์ในเครื่องเมื่อเป็นไปได้ เศษนี้จะถูกนำไปรวมในการปิดบัญชีครั้งถัดไป แทนที่จะถูกทิ้งไปหลังจากแต่ละการจ่ายออก
การคืนยอดเงินจะใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดเงินต่ำกว่าเดิมทุนขั้นต่ำที่ 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 แทนการบวกเพิ่ม 1,000 และยังคงรักษาค่าเศษไว้ เป็นการกดปุ่มด้วยตนเอง ไม่ใช่การรีเซ็ตอัตโนมัติหรือการคืนเงินสำหรับเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้น
คู่มืออิสระและจุดสูงสุดวอลช์ต้นฉบับ
ชื่อค้นหา E 666 ไม่ได้ระบุบริษัทเกมที่ได้รับรอง แอปพลิเคชันทางการ หรือบริการเชิงพาณิชย์ในบริบทนี้ หน้าเว็บนี้นำเสนอดีโมเบราว์เซอร์ Walsh Peak ของตนเองและอธิบายกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนของดีโมนั้น ไม่ได้มีการยืนยันธุรกิจภายนอก ความสัมพันธ์ ใบอนุญาต การชำระเงินจริง หรือการแจกจ่ายแอปพลิเคชัน
การคำนวณด้านล่างมีผลใช้เฉพาะกับซิมูเลเตอร์ต้นฉบับนี้เท่านั้น ไม่ได้เป็นการยืนยันกฎเกม ความปลอดภัย สถานะทางกฎหมาย หรือแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของผลิตภัณฑ์ภายนอก ดีโมนี้ใช้เหรียญเสมือนฟรีและไม่มีมูลค่าทางการเงินหรือรางวัล
คำถามที่พบบ่อย
ชื่อระบุผู้ดำเนินการภายนอกหรือไม่
ชื่อค้นหา E 666 ไม่ได้ระบุบริษัทเกมที่ได้รับรอง แอปพลิเคชันทางการ หรือบริการเชิงพาณิชย์ในบริบทนี้ หน้าเว็บนี้นำเสนอดีโมเบราว์เซอร์ Walsh Peak ของตนเองและอธิบายกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนของดีโมนั้น ไม่ได้มีการยืนยันธุรกิจภายนอก ความสัมพันธ์ ใบอนุญาต การชำระเงินจริง หรือการแจกจ่ายแอปพลิเคชัน การคำนวณด้านล่างมีผลใช้เฉพาะกับซิมูเลเตอร์ต้นฉบับนี้เท่านั้น ไม่ได้เป็นการยืนยันกฎเกม ความปลอดภัย สถานะทางกฎหมาย หรือแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของผลิตภัณฑ์ภายนอก ดีโมนี้ใช้เหรียญเสมือนฟรีและไม่มีมูลค่าทางการเงินหรือรางวัล
ช่อง Walsh ช่องใดนับรวมบ้าง
ลูกบอลหนึ่งลูกจะกระดอนไปทางซ้ายหรือขวาอย่างยุติธรรม 16 ครั้งโดยอิสระต่อกัน โดยกำหนดให้ทางซ้ายเป็น −1 และทางขวาเป็น +1 บนเส้นทางเต็มรูปแบบ ให้คำนวณการแปลง Walsh-Hadamard ขนาด 16 ตามลำดับ Sylvester แบบมาตรฐาน สำหรับช่อง k เครื่องหมายที่ใช้กับดัชนีการกระดอน i คือ (−1) ยกกำลังความเท่ากันของบิตจากการดำเนินการ AND ระหว่าง i และ k โดยที่ i นับจากศูนย์ คะแนนดิบคือสัมประสิทธิ์ที่มีค่าสัมบูรณ์สูงสุดจากช่อง 1 ถึง 15 ช่อง 0 ซึ่งเป็นการรวมค่าคงที่หรือ DC จะถูกตัดออก การแปลงนี้จะวิเคราะห์คำทิศทางทั้งหมด ไม่ได้กำหนดทิศทางหรือทำให้รางวัลมีการแจกจ่ายแบบสม่ำเสมอ
รางวัลกำลังทั้งสามมีราคาอย่างไร
ก่อนปล่อยลูกบอล ให้เลือกกำลัง 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมเท่ากับ 0.96 คูณด้วยคะแนนดิบยกกำลังนั้น หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของกำลังนั้นๆ จากเส้นทางที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน 65,536 เส้นทาง ค่าเฉลี่ยสำหรับกำลัง 1, 2, 3 คือ 8.23583984375; 71.2109375; 644.046875 แต่ละโหมดมีการคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% การคืนทุนรวมรวมเงินเดิมทุนอยู่แล้ว ไม่ใช่กำไรสุทธิที่ต้องบวกเงินเดิมทุนเข้าไปอีก ค่าคาดหวังนี้ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ 96% ลำดับที่คาดเดาได้ หรือการรับประกันสำหรับการเล่นในช่วงสั้นๆ โหมด 3 ไม่ได้ใช้ค่าเฉลี่ยของกำลังแรก
ช่องค่าคงที่สามารถจ่ายรางวัลได้หรือไม่
การกระดอนซ้าย 16 ครั้งมีผลรวม DC เป็น −16 แต่ช่องที่ไม่ใช่ DC ทั้งสิบห้าช่องมีค่าเป็นศูนย์ ดังนั้นรางวัลดิบจึงเป็น 0 การกระดอนขวา 16 ครั้งก็ให้คะแนนเป็น 0 เช่นกัน การกระดอนขวา 8 ครั้งตามด้วยการกระดอนซ้าย 8 ครั้งจะทำให้เกิดช่องที่ไม่ใช่ DC ที่มีขนาด 16 และคะแนนดิบเป็น 16 ฮิสโตแกรมของคะแนนดิบจากเส้นทางทั้งหมด 65,536 เส้นทางคือ 0:2; 2:32; 4:1,136; 6:15,456; 8:28,000; 10:16,800; 12:3,600; 14:480; 16:30 เส้นทางที่แตกต่างกันอาจมีค่าสูงสุดเดียวกันแต่มีสัมประสิทธิ์ของช่องที่แตกต่างกัน
อ่านกฎ E666 Peak และลองเล่นดีโมในเบราว์เซอร์ด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี