ការណែនាំ

ការលេងបែបជម្រើស និងកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន

ឈ្មោះស្វែងរក E 666 មិនសម្គាល់ក្រុមហ៊ុនលេងហ្គេមដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្មនៅទីនេះទេ។ ទំព័រនេះផ្តល់ការលេងសាកល្បងតាមកម្មវិធីរុករក Walsh Peak ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា និងពន្យល់ពីក្រឹត្យវិធានជាក់លាក់នៃការលេងសាកល្បងនោះ។ មិនមានអាជីវកម្មខាងក្រៅ ភាពជាដៃគូ អាជ្ញាប័ណ្ណ ការបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដ ឬការចែកចាយកម្មវិធីទេ។

ការគណនាខាងក្រោមអនុវត្តតែចំពោះម៉ាស៊ីនលេងស្រមោលដើមនេះប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនផ្ទៀងផ្ទាត់ក្រឹត្យលេងហ្គេម សុវត្ថិភាព ស្ថានភាពច្បាប់ ឬការអនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ ការលេងសាកល្បងប្រើប្រាស់កាក់ស្រមោលឥតគិតថ្លៃ និងមិនផ្តល់តម្លៃលុក ឬពានរង្វាន់ទេ។

ការលេងបែបជម្រើស និងកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន

ការចូលរួមគឺជាជម្រើស និងការលេងសាកល្បងគ្មានពានរង្វាន់លុកទេ។ អ្នកអាចបញ្ចប់មួយបាល់ និងបដិសេធមួយបាល់ទៀត។ កំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួនមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេទិសដៅទេ។ ការខាតបង់ពីមុនមិនធ្វើឱ្យផ្លូវបន្ទាប់ល្អប្រសើរឡើងទេ។

ការណែនាំនេះមិនផ្តល់ការវិនិច្ឆ័យគ្លីនិក ចំណុចកំណត់សញ្ញាជំងឺ អាយុច្បាស់លាស់សកល ឬលក្ខណៈពិសេសបដិសេធខ្លួនឯងខាងក្រៅដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ប្រសិនបើការលេងរំខានដល់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ការគាំទ្រមូលដ្ឋានដែលមានគុណវុត្ថិភាពអាចនឹងសមស្រប។ ការលេងសាកល្បងមិនមែនជាការបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ហ្គេមពាណិជ្ជកម្មដែលបានសម្គាល់ទេ។

ការភ្នាល់មួយដែលបានចាប់យក និងបាល់សកម្មមួយ

មុននឹងចាប់ផ្តើម សូមជ្រើសរើសកាក់វិចចុយអាល់ ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ និងកម្លាំងពានរង្វាន់ ១, ២ ឬ ៣។ ប៊ូតុងចាប់ផ្តើមនឹងកត់ត្រាការជ្រើសរើសទាំងនេះ និងកាត់ចេញនូវភាគល្អិតមួយ។ ការគ្រប់គ្រងភាគល្អិត របៀប និងការបំពេញថ្មនឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈពេលដែលបាល់នោះនៅតែសកម្ម។ មិនមានមុខងារស្វ័យប្រវត្តិ ឈប់ ទាញយកលុយ ឬភាគល្អិតបន្ថែមសម្រាប់ការលោតនីមួយៗទេ។

ផ្លូវពេញលេញត្រូវបានសាកល្បងម្តង។ ចលនាបង្ហាញតែការលោតដែលបានសម្រេចរហូតមកដល់ពេលនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ តម្លៃប៉មទាំងមូលនៅតែលាក់បាំងរហូតដល់ការលោតទាំង ១៦ បញ្ចប់។ ចលនាដែលកាត់បន្ថយនឹងកាត់បន្ថយពេលវេលាបង្ហាញដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការផ្តល់រង្វាន់។ សំឡេងអាចបើក ឬបិទបាន។

សមតុល្យវិចចុយក្នុងស្រុក និងការផ្ទេរភាគល្អិត

សមតុល្យដើមគឺ ១,០០០ កាក់វិចចុយឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលបានពានរង្វាន់។ សមតុល្យដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរភាគល្អិតត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser storage) នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ភាគល្អិតមួយត្រូវបានផ្ទេរទៅការបញ្ចប់នៅពេលក្រោយ ជំនួសឱ្យការបោះបង់ចោលនៅពេលរាល់ការផ្តល់រង្វាន់។

ការស្តារសមតុល្យមានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅក្រោមភាគល្អិតអប្បបរមា ១០។ វាដាក់សមតុល្យទៅលេខ ១,០០០ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម ១,០០០ ហើយរក្សាភាគល្អិត។ វាជាប៊ូតុងដោយដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់ចោលនោះទេ។

បាល់កំពុងរង់ចាំមិនត្រូវបានស្តារទេ

សមតុលលក្ខណៈសម្បត្តិ និងការផ្ទេរភាគល្អិតអាចបន្តនៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ផ្លូវកំពុងរង់ចាំ និងបាល់សកម្មមិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបន្តទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញ ឬចាកចេញអំឡុងពេលបោះបាល់ មិនស្តារបាល់ ឬសងភាគល្អិតដែលបានចាប់យកនោះទេ។

ការលុបការផ្ទុកទិន្នន័យគេហទំព័រអាចនឹងលុបសមតុល្យកាត់ដែលបានរក្សាទុក។ ការលុបឯកសារកាស (cache) គឺជាការសកម្មភាពផ្សេង។ កាត់វិចចុយក្នុងស្រុកនេះមិនមែនជាគណនីអតិថិជនដែលសមកាលកម្មគ្នាទូទាំងឧបករណ៍ផ្សេងៗនោះទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើឈ្មោះនេះបញ្ជាក់អំពីអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅដែរឬទេ?

ឈ្មោះស្វែងរក E 666 មិនបានបញ្ជាក់ពីក្រុមហ៊ុនលេងហ្គេមដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្មនៅទីនេះទេ។ ទំព័រនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញតាមប្រព័ន្ធបរិភោគ (browser demo) របស់ Walsh Peak ដោយពន្យល់ពីច្បាប់ជាក់លាក់នៃការបង្ហាញនោះ។ មិនមានអាជីវកម្មខាងក្រៅ ភាពជាដៃគូ អាជ្ញាប័ណ្ណ ការទូទាត់ប្រាក់ពិតប្រាកដ ឬការចែកចាយកម្មវិធីត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។ ការគណនាខាងក្រោមអនុវត្តតែចំពោះម៉ាស៊ីនហ្គេមដើមនេះប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ពីច្បាប់លេង ភាពសុវត្ថិភាព ស្ថានភាពច្បាប់ ឬការអនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។ ការបង្ហាញប្រើប្រាស់កាក់ស្មានតែ (virtual coins) ដោយឥតគិតថ្លៃ និងមិនផ្តល់តម្លៃលុយ ឬពានរង្វាន់ណាមួយទេ។

ប៉ុន្មានប៉ុស្តិ៍ Walsh ដែលត្រូវបានរាប់?

បាល់មួយបង្វិលទៅឆ្វេង/ស្តាំដោយសេរីៗចំនួន១៦ដង។ កំណត់ទិសឆ្វេងជា −1 និងទិសស្តាំជា +1។ គណនាបម្លែង Walsh-Hadamard ប្រវែង ១៦ តាមលំដាប់ Sylvester ស្តង់ដារ។ សម្រាប់ប៉ុស្តិ៍ k សញ្ញាដែលអនុវត្តចំពោះលំដាប់បង្វិល i គឺ (−1) ទៅនឹងភាពសេស-សុខនៃការប្រតិបត្តិ bitwise overlap i AND k ដោយប្រើ i ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ពិន្ទុដើមគឺជាមេគុណដែលមានតម្លៃដាច់ស្រឡះធំបំផុតក្នុងចំណោមប៉ុស្តិ៍ ១ ដល់ ១៥។ ប៉ុស្តិ៍ ០ ដែលជាផលបូកថេរ ឬ DC ត្រូវបានលើកលែង។ ការបម្លែងវិភាគពាក្យទិសដៅទាំងមូល; វាមិនសម្រេចទិសដៅ ឬធ្វើឱ្យការផ្តល់រង្វាន់មានការចែកចាយស្មើៗគ្នាទេ។

តម្លៃនៃកម្លាំងរង្វាន់ទាំងបីមានដូចម្តេច?

មុនពេលបញ្ចុះ ជ្រើសរើសកម្លាំង 1, 2 ឬ 3។ មេគុណសរុបស្មើនឹង 0.96×(ពិន្ទុដើម)^កម្លាំង ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់នៃកម្លាំងនោះលើផ្លូវ 65,536 ដែលមានឱកាសស្មើៗគ្នា។ មធ្យមភាពសម្រាប់កម្លាំង 1, 2, 3 គឺ 8.23583984375; 71.2109375; 644.046875។ រចនាបទនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញនៃសរុប 96%។ ការត្រឡប់មកវិញនៃសរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដើម; វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលត្រូវបន្ថែមភាគលាភដើមទៀតទេ។ ការរំពឹងទុកមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ 96% លំដាប់ដែលអាចទស្សន៍ទាយ ឬការប្រកាសសម្រាប់កិច្ចការខ្លីទេ។ រចនាបទ 3 មិនប្រើមធ្យមភាពនៃកម្លាំងដើមទេ។

សូមអានវិធានរបស់ Walsh Peak និងសាកល្បងកំណែបង្ហាញលើកុំព្យូទ័រដោយប្រើកាស្វ័យប្រវត្តិដោយឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ